La historia de Zack Fair hizo su debut en Switch la semana pasada en Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, una impresionante remasterización del favorito de PSP de 2007 y precuela de Final Fantasy VII. El juego se lanzó en múltiples plataformas y a muchos les preocupaba que la versión Switch sufriera debido a sus imágenes increíblemente detalladas.

Sin embargo, deje que el equipo de Digital Foundry lo desglose todo para la versión Switch. En su análisis en profundidad de todas las versiones del juego. A pesar de ser una ‘remasterización’, Crisis Core se ha reconstruido por completo en Unreal Engine 4, lo que hace que la acción sea más fluida y que el mundo se vea increíble. Entonces, ¿es consistente en Switch, o hay algunas advertencias importantes?

Una cosa que destaca Digital Foundry además de la impresionante revisión visual es que las animaciones del juego se transfieren del juego original de PSP. Algunas animaciones parecen un poco anticuadas. Los interiores y exteriores también son bastante pequeños y, aunque se han actualizado algunas texturas, muchas de ellas se han reutilizado una y otra vez debido al diseño de nivel más pequeño basado en misiones. Aunque las áreas abiertas y partes de Midgar parecen mucho mejor.

A pesar de que el juego se reconstruyó en Unreal Engine 4, la versión Switch de Crisis Core es sólida: hay reflejos nítidos en el espacio de la pantalla y muchas de las revisiones de texturas del remaster no sufren demasiado (las áreas rocosas y la hierba son las mejoras más notables). aquí). Sin embargo, la imagen general de la pantalla es un poco más oscura debido a las diferentes configuraciones gamma en la consola híbrida (en comparación con PS5).

En términos del modo portátil, Digital Foundry notó superficies ocupadas y artefactos generados por efectos y reflejos del espacio de la pantalla. Aunque la diferencia más notable con la versión Switch es el uso de cápsulas de sombras para los modelos de personajes en áreas al aire libre.

Finalmente, la versión Switch del juego apunta a 720p mientras está acoplado y apunta a un máximo de 30 fps, y es consistente en ambas áreas. La resolución puede caer a alrededor de 576p, pero debido a la tecnología utilizada, esto a menudo no se nota en escenas más estáticas. Sin conexión, mientras que Crisis Core apunta a 720p (y de nuevo, en su mayoría alcanza ese objetivo), puede caer aún más bajo a 432p. La velocidad de fotogramas es inconsistente en comparación con otras versiones de consola, y esto es lo único que evita que esta versión sea una «conversión de primer nivel».

Mire el video completo en la parte superior del artículo o en el canal de YouTube de Digital Foundry y lea nuestra reseña para descubrir por qué nos impresionó este remaster en Switch:

Por grego

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