Un nuevo parche para el ultimo de nosotros parte 1 ya está disponible para PC.

Al aplicarlo, encontrará que se han abordado la optimización de la velocidad de fotogramas, la fidelidad de gráficos y texturas, las correcciones de fallas y más.

El parche optimizó el uso de la CPU y la GPU en todo el juego, mejoró la fidelidad de la textura y la resolución en configuraciones bajas y medias del juego, y se abordó la fidelidad gráfica en el ajuste preestablecido de gráficos bajos del juego, en particular, las superficies de agua ya no aparecen negras. .

Se corrigió el bloqueo, específicamente un bloqueo que puede ocurrir mientras se construyen sombreadores. Otro bloqueo solucionado es un bloqueo que puede ocurrir al salir del menú principal, y el juego ya no debería bloquearse después de que finaliza la batalla.

Ya no debería experimentar tiempos de espera más prolongados para cargar el juego en el primer arranque, omitir escenas durante una carga crítica ya no debería causar que el juego se bloquee, la advertencia de carga del sombreador ahora aparece durante el reinicio y apunta hacia abajo mientras usa el teclado y el mouse. ya aumenta la sensibilidad de la cámara.

El parche agrega una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen simultáneamente las estadísticas de rendimiento en el menú HUD, las descripciones en los menús de gráficos explicarán mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otras, y se agregaron configuraciones de Tasa de transmisión de textura.

La barra de VRAM se actualizó para reflejar con mayor precisión el uso de OS+Apps, se perfeccionó el manejo de ciertos comandos asignados a la misma combinación de teclas KBM, se corrigieron algunas traducciones de idiomas en los elementos del menú y, finalmente, la posición de la cruz del telémetro antes del Se ha corregido el arco.

Los usuarios de AMD ya no deberían experimentar un bloqueo en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D, y las texturas ahora se procesan incorrectamente en las GPU de AMD.

Se solucionó un problema en Steam en el que el logro «No puede ser por nada» no se activaba a pesar de que se conseguían todos los demás logros, y se resolvió un problema en Steam Deck donde el restablecimiento de la configuración de pantalla ya no habilitaba AMD FSR 2 de forma predeterminada.

Naughty Dog dijo que se están trabajando parches adicionales para la optimización de la CPU, la velocidad de fotogramas y la fidelidad de las texturas.

Por grego

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