Naughty Dog presentó las opciones de accesibilidad incluidas en el ultimo de nosotros parte 1.
En el remake habrá descripciones de audio para cinemáticas, comentarios hápticos para diálogos y muchas más funciones de accesibilidad.
Habrá características de accesibilidad para jugadores ciegos y sordos y personas con necesidades de accesibilidad motora. La característica nueva más importante son las descripciones de audio para cinemáticas como parte de una colaboración con Descriptive Video Works. Estas descripciones se integrarán en todas las cinemáticas y en todas las localizadas.
Otra característica es que el diálogo se reproduce a través del controlador PS5 DualSense como retroalimentación háptica. Esta opción permite que un jugador sordo sienta cómo se pronuncia una línea.
Naughty Dog ha agregado opciones de control alternativas que permiten a los jugadores personalizar el controlador DualSense reasignando comandos, incluidos deslizar el panel táctil y agitar el controlador. Los jugadores pueden convertir las empuñaduras de botón en un interruptor y cualquier presión rápida en una empuñadura. También hay opciones de asistencia de cámara y objetivo de bloqueo.
Tres preajustes de accesibilidad configuran todos los ajustes recomendados para la accesibilidad visual, auditiva y motora. Los jugadores son libres de modificar estos ajustes preestablecidos para satisfacer sus necesidades.
Hay opciones para ajustar el tamaño, el color y el contraste del HUD para garantizar que el texto, la interfaz de usuario y los elementos del juego sean cómodos de ver y leer. También hay una lupa de pantalla, que le permite acercar cualquier parte de la pantalla usando el panel táctil del controlador PS5 DualSense.
El movimiento 3D simulado, que puede ser una fuente de mareos para muchos jugadores, se puede combatir ajustando el movimiento de la cámara, el desenfoque de movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara y el campo de visión. Se incluye una opción para un punto blanco persistente en el centro de la pantalla y puede ayudar a aliviar la sensación.
Se incluyen formas para que los jugadores ciegos y deficientes visuales naveguen usando ayudas de navegación. Otra opción es el modo de escucha mejorado, que permite al jugador encontrar enemigos o pastillas. Las características adicionales incluyen entrada transversal simplificada, protección de repisa y la capacidad de omitir rompecabezas.
El juego también viene con señales de audio transversales y de combate que funcionan junto con el audio del juego para asignar sonidos reconocibles a acciones de uso común. Estos están catalogados en el glosario de audio que los jugadores pueden consultar en cualquier momento. Los desarrolladores también tienen una opción de lector de pantalla que habla menús y otros textos en la pantalla.
Se incluyen varias opciones de combate que pueden cambiar significativamente la experiencia de juego. Está la función Invisibility Toggle que te permite experimentar un juego sigiloso que de otro modo sería inaccesible, hay cámara lenta mientras apuntas y más.
Naughty Dog ha incluido varias opciones de visualización de información de HUD. Los ejemplos incluyen indicadores de conciencia que lo ayudan a determinar cuándo un enemigo lo ha visto en sigilo. Esta opción también puede persistir durante el combate y apuntar a los jugadores a enemigos muy peligrosos.
También hay una amplia gama de opciones de personalización de subtítulos. Los jugadores pueden ajustar el tamaño y el color, elegir un fondo oscuro para el contraste, se pueden activar los nombres de los oradores e incluso hay una flecha direccional para los oradores fuera de la pantalla. Otra opción son los subtítulos para todos los diálogos sistémicos del enemigo durante el sigilo y el combate.
Como una extensión de las funciones de accesibilidad, The Last of Us Part 1 también incluye configuraciones de dificultad ampliadas. En el lanzamiento, hay cinco niveles de desafío: muy ligero, ligero, moderado, difícil, sobreviviente y conectado a tierra. Los aspectos de dificultad específicos se pueden personalizar y ajustar individualmente para el daño entrante, la efectividad de los enemigos y aliados, el sigilo y los recursos.
The Last of Us Part 1 se lanzará el 2 de septiembre para PS5. También se está trabajando en una versión para PC.