La gente es inteligente. Real elegante.
Somos la única especie en la Tierra con la capacidad intelectual para comprender su propia existencia. Aterrizamos en la luna, construimos grandes hazañas de ingeniería, erigimos enormes edificios que perforan las nubes en el cielo y dimos grandes saltos en la ciencia y la medicina. Así que sí, somos un grupo inteligente, considerando todas las cosas.
Esto hace que sea aún más vergonzoso cuando tenemos momentos en los que realmente cuestionamos nuestra propia inteligencia. Momentos que alimentan el síndrome del impostor y nos hacen pensar «huh, tal vez no soy tan inteligente después de todo». Cuando tenemos estos momentos, es bueno hablar de ello. Admitir nuestros pequeños contratiempos y reírnos de ellos en compañía de nuestros compañeros puede ser extremadamente liberador. Nos hace darnos cuenta de que estamos todos juntos en esto, tratando de navegar la vida lo mejor que podamos.
Con esto en mente, pensamos en compartir nuestros propios momentos vergonzosos de juego que nos hicieron cuestionar nuestra inteligencia; tareas aparentemente simples o mecánicas que deberían, en teoríaresultó no ser ningún problema y, sin embargo, nos quedamos atónitos durante mucho más tiempo del que normalmente nos gustaría admitir, y la revelación final llegó como un alivio increíble y una vergüenza extrema.
Tengo Real quedarse atrapado aquí? Oh querido…
Ollie Reynolds, cuentagotas
Jugar Metroid Prime Remastered más de 20 años después de que encendí por primera vez el original en GameCube me recordó un momento bastante vergonzoso durante el tutorial de apertura del juego sobre Space Pirate Frigate.
Por frustración, apagué el GameCube. «Claramente no estoy hecho para esta experiencia», Pensé.
Verás, en este punto del juego, Samus tiene muchas de sus habilidades principales intactas; solo cuando escapas de la fragata y aterrizas en el planeta cercano Tallon IV, ella los pierde a todos. Entonces, ¿misiles? Cuenta. ¿Agarrar la viga? Cuenta. ¿Bola Morph? Cuenta. i sabía Tenía la Morph Ball, porque la probé justo después de saltar de mi nave. Y todavía…
Hay un punto a los diez minutos de juego cuando te encuentras con una puerta cerrada. Si escanea el monitor en el frente, para abrir esa puerta tiene que meter una «bola de metal» en una muesca en el piso. Por supuesto, esto se refiere a la habilidad Morph Ball de Samus, pero por razones que todavía no puedo entender del todo hasta el día de hoy, debo haber pasado unas dos horas buscando en las habitaciones que ya había visitado antes de algún tipo de objeto esférico. una y otra vez y acerca de... Obviamente no encontré ninguno.
No es broma, cuando finalmente me di cuenta de que el juego hacía referencia a la habilidad Morph Ball, apagué el GameCube con frustración. «Claramente no estoy hecho para esta experiencia», Pensé. Volví a él unas horas más tarde cuando me había calmado, y estoy muy agradecido por eso, porque el viaje después de eso fue en gran parte funcionó sin problemas y resultó en una de las experiencias de juego más emocionantes de mi vida.
Esfera metalica… Jajaja. Si no puedes reír, llorarás.
Alana Hagues, ninja negligente
Lástima, pero Final Fantasy VI fue uno de los últimos juegos de Final Fantasy que vencí. Aun así, más de 20 años después de que saliera el juego, hice uno enorme error, uno que sorprendió a muchas personas. Sé que otros también han hecho esto, pero mira, el juego explica en detalle qué hacer. Así que es hora de confesar. Spoilers por delante de Final Fantasy VI…
A la mitad del juego te encontrarás en el continente flotante. Rescataste a un antiguo aliado, Shadow, quien descubriste que trabajaba en secreto para el Imperio, y elige unirse a los Returners hasta que te enfrentas a Kefka y al emperador Gestahl en Warring Triad, donde Shadow se va. Mucho sucede, y te ves obligado a huir del continente flotante en un tiempo limitado.
cuando les dije a mis amigos, se sorprendieron. Me han tildado de asesino ninja
Cuando hay un límite de tiempo en la esquina de una pantalla, siempre entro en pánico, así que veo el tictac del reloj mientras corro por el continente flotante para salvar las vidas de la fiesta, y pienso: «Tengo que salir de aquí». rápido«. Llegué al final y debajo de mí el Blackjack flotaba, esperándome. Entonces el juego me dio a elegir: saltar o esperar. Sin pensar, elegí ‘Saltar’. Y escapamos. No lo dudes ni una vez, oye , Alana, hay un temporizador y el juego está en marcha sugiero que esperes. ¿Por qué? Si hubiera dicho «Espera» y hubiera intentado saltar de nuevo, el juego habría sugerido específicamente «Tengo que esperar a Shadow…». Literalmente, el juego puso señales de advertencia intermitentes frente a mí y las ignoré por completo.
No fue hasta que estuve en el Mundo de las Ruinas durante unas cinco horas y estaba reuniendo al resto de los Retornados nuevamente que pensé, espera, ¿dónde está mi ninja favorito? Resultó… que no podía. Definitivamente está muerto y no hay nada que pueda hacer al respecto. ups. Todavía salvé al mundo y terminé el reinado de Kefka como Dios, pero con un poco de sangre extra en mis manos…
Me alegro de no ser el único que hizo esto, pero cuando se lo dije a mis amigos, se sorprendieron. Me han tildado de asesino ninja, a pesar de las señales que me dio Final Fantasy VI. No es tan obvio como «la magia del fuego cura al enemigo del fuego»; tal vez si hubiera hecho esto cuando era niño, me sentiría un poco mejor. Pero yo estaba en mis veintes. Internet fue justo ahí.
O podría haber leído simplemente.
Jim Norman, esquivador de flechas
Era el año 2005. El juego era LEGO Star Wars en GBA. Sí, es posible que este título no coincida con los demás en esta lista en el ranking de los mejores juegos de Eva, pero aún así fue suficiente para dejar perplejo al pequeño.
Estoy perdido. En un juego de Lego.
Como cualquiera que haya jugado un juego de Lego puede decirte, estos niveles son bastante fáciles. Te mueves de un punto A bien definido a un punto B igualmente claro, resolviendo algunos acertijos no demasiado complicados en el camino y participando en algunas batallas muy simples de un solo botón. Por supuesto, el 100% de la colección que viene a continuación puede ser un desafío, pero mi problema surgió con el punto uno de la lista antes mencionada: estoy perdido. En un juego de Lego.
Hubo un nivel (no recuerdo en qué episodio) en el que te arrastras como R2-D2, soltando minas y flotar capacidad de cerrar brechas. enfatizo flotar en este caso porque era bastante importante. Después de llegar tan lejos, me encontré con un gran agujero con una serie de tachuelas encima. A diferencia de las otras aberturas que había encontrado hasta ahora, no podía ver el otro lado. «Supongo que es solo un agujero que no conduce a ninguna parte». Concluí, después de usar la capacidad limitada de vuelo estacionario de R2 para volar, recoger los postes y luego volar de regreso a mi lado. El seguro lado.
Estaba entonces en un callejón sin salida. Sin ningún lugar sin explorar excepto este agujero gigante frente a mí, ¿adónde se suponía que debía ir? Seguí apagando mi GBA y reiniciando el nivel; esto tenía que ser un problema de hardware, ¿verdad? En lo que no pensé fue en los pernos flotantes de la abertura que había recogido tantas veces en forma de, lo adivinaste, una flecha. Solo tenías que seguir la dirección de la flecha y la pantalla de desplazamiento se movería contigo, mostrándote el otro lado del pozo.
Ya sea por la vergüenza de culpar al hardware o por mi total negligencia en el flecha masiva para mí (tenga en cuenta que la versión GBA era desde una perspectiva isométrica, lo que hizo que la dirección fuera aún más obvia) nunca lo sabré. Pero de una cosa estoy seguro de que el abismo todavía me persigue. Si un juego de Lego, o cualquier otro juego, les presenta una flecha gigante, niños, probablemente deberían seguirla.
Liam Doolan, Maestro Pokémon
No mucho después de que obtuve Pokémon Blue en Game Boy, decidí usar mi primera Master Ball en un Jigglypuff.
Incluso guardé el archivo del juego… d’oh!
Gavin Lane, bloqueador de barriles
Esto es algo con lo que millones de nosotros nos hemos topado, pero no puedo pensar en algo tan simple que me haya detenido durante tanto tiempo: el ‘barril’ de Sonic 3.
Para aquellos que no lo saben, este era un cilindro giratorio que rebotaba y bloqueaba tu camino en Carnival Night Zone. La clave para superarlo es darse cuenta de que puede afectar el rebote del barril alternando empujar hacia arriba y hacia abajo en el D-pad, empujando la plataforma hacia abajo lo suficiente como para acceder a la siguiente parte del nivel y girar. tu camino alegre.
Teniendo en cuenta lo básicos que son los controles de Sonic 3 (el D-pad y un solo botón), solo para quedar atónito hasta que se agote el tiempo. varias veces me hizo cuestionar mi cordura cuando finalmente descubrí cómo superarlo. El excolaborador y retronauta de NL Stuart Gipp escribió sobre esto hace unos años, advirtiendo con razón a cualquiera lo suficientemente estúpido como para ser tomado por sorpresa por un maldito barril. No hay disculpas aquí. Mi error.
Ah… Nos sentimos mejor ahora que eso está fuera de nuestro pecho. Ahora también queremos escuchar sus historias. ¿Tienes momentos mientras juegas que te hicieron dudar de tu propia inteligencia? ¿Momentos en los que estabas demasiado avergonzado para decírselo a alguien hasta el día de hoy?
No te preocupes, todos somos amigos aquí. Comparte tu historia en los comentarios a continuación.