Imagen: Vida de Nintendo

Hoy se cumple el 15.º aniversario de NBA Live 08 en Wii. Es un misterio para nosotros por qué no hubo feriado nacional y no se organizaron desfiles callejeros para este excelente juego. Excepto, por supuesto, que no es excelente en absoluto. El juego fue, en todos los aspectos, objetivamente maloy, sin embargo, hay una gran parte de este escritor que le tiene un cariño descarado, a pesar de sus defectos.

Esto nos hizo pensar: ¿cuáles son nuestros juegos favoritos que todo el mundo parece decidido a decir que son malos? No hay lugar aquí para la frase «placer culposo»; después de todo, si nos gustan, ¿por qué deberíamos sentirnos culpables por ellos? – pero trabajamos en la misma línea.

A continuación, un grupo de nuestros escritores ha entrado en el confesionario de juegos para discutir los juegos que, a pesar de su buen juicio, todavía piensan con cariño en ellos. Ya sea nostalgia, sesgo cegador o la incapacidad de apagar el fantasma de la infancia, cada entrada analiza uno de nuestros juegos principales más controvertidos y también explica la razón por la que nos encanta.

Una inmersión tan profunda significa que no queremos estar solos en nuestras confesiones, oh no, queremos para unirse también! ¿Por qué no deja un comentario a continuación con su selección de juegos malos que no puede evitar amar y ver cómo se compara con todos los demás? ¡Disfruta leyendo!


Pokémon Dash – Jim Norman, escritor del personal

tablero de pokemon
Imagen: The Pokémon Company

Tuve que ir a Internet para encontrar mi elección porque, después de todo, ¿no todos los juegos que me gustan son «buenos juegos»? En pocas palabras, la respuesta es no.

Me sorprendió cuando vi la calumnia distribuido masivamente contra Pokémon Dash, y ¿por qué razón?

Mientras hojeaba las listas de los peores títulos de Nintendo, me sorprendió ver el calumnia distribuido masivamente contra Pokémon Dash, y ¿por qué razón? ¿Porque era un corredor temático de Pokémon? ¿Porque los constantes deslizamientos de la pantalla táctil son un caso de síndrome del túnel carpiano que está a punto de ocurrir? ¿Porque es un poco raro ver a Pikachu a vista de pájaro? Aparentemente sí. Todo lo anterior.

Estoy contento de poder enarbolar la bandera positiva de un título tan menospreciado, tengo tantos buenos recuerdos de jugar este juego. Los controles pueden haber sido un poco tediosos, pero fueron lo suficientemente divertidos y aprovecharon bien las capacidades del hardware de la DS. El hecho de que solo pudieras jugar como Pikachu en el modo de un solo jugador también me hizo maravillas. Amaba a ese pequeño y me esforzaría mucho para conseguirlo en cualquier otro título de Pokémon, por lo que la selección limitada no fue piel de mis dientes.

Entiendo los motivos de la denuncia (aunque me duele el 46 de Metacritic), pero nada puede derribar mi nostalgia. Pokémon Dash es un momento divertido y no me convencerán de lo contrario.

Resident Evil 6 – Ollie Reynolds, escritor del personal

Resident Evil 6
Imagen: Capcom

Resident Evil 6 y yo no tuvimos el mejor comienzo en nuestra relación. Recuerdo que me emocioné al ver el tráiler debut del juego, pero también había preocupaciones menores que se manifestaron en lo más profundo de mi mente. ¿Leon y Chris en el mismo juego? agradable. ¿Conducir un tanque por las calles de Edonia? mmm… Entonces salió la demo e inmediatamente pensé: «Oh no, esto es terrible».

[Resident Evil 6] se siente, en retrospectiva, como una evolución natural de lo que lo precedió

Sin embargo, el tiempo es un gran sanador. La sexta línea principal Resident Evil es inferior al de Resident Evil 2 y Resident Evil 4; No hay ninguna duda al respecto. Pero diez años después de su lanzamiento, me encanta por lo que es. Sí, abandonó el elemento de terror de supervivencia sobre el que la serie había construido efectivamente sus cimientos, pero la jugabilidad real es rubicundo ¡mucha diversión!

El juego, en retrospectiva, se siente como una evolución natural de lo que vino antes. Pero donde Resident Evil 5 copió descaradamente la jugabilidad y la estructura general de su predecesor, Resident Evil 6 llegó a las estrellas con cuatro campañas únicas y posiblemente el mejor iteración del modo ‘Mercenarios’ que la franquicia había visto alguna vez.

¿Se ha deslizado aquí y allá? Absoluto. Pero aquellos que se burlan de él por su marcado enfoque en la acción en lugar del terror deberían esforzarse más y darse cuenta de que las semillas se han plantado desde el comienzo de la franquicia. Resident Evil 6 fue solo el pináculo de eso.

Bioshock Infinite – Kate Gray, redactora

bioshock infinito
Imagen: Juegos 2K

Bioshock infinito. ESCÚCHAME.

Sé que es un juego AAA bien hecho que recibió una gran cantidad de buenas críticas, pero en años más recientes el consenso general es que es una versión increíblemente torpe de problemas del mundo real que hacen que el pase sea incómodo al olvidar lo que estaba diciendo y de qué lado estaba en primer lugar. Para que conste, estoy de acuerdo. La historia del racismo en Bioshock Infinite es: horrible terrible, finalmente se encogió de hombros y dijo «bueno, en realidad, tal vez» todos es un poco malo». No perdonaré eso, ni el uso grosero de estereotipos racistas para caracterizar a sus villanos y caricaturas. Y a su protagonista.

Sigo pensando que hay un hermoso juego escondido debajo de todas las partes feas de Bioshock Infinite.

Dicho esto, sigo pensando que hay un juego maravilloso escondido debajo de todas las partes feas de Bioshock Infinite. Es hermoso, esos cielos, ese diseño ambiental, la inclusión de canciones reales para reflejar un universo alternativo, guiado por la religión aislacionista, y tiene temas que adoro, particularmente entre Elizabeth y su familia adoptada y jodida, o el hilo continuo de tiempo, mecánica cuántica y repetición.

¿Los gemelos Lutece actuando como guías extraños y etéreos, insinuando constantemente la verdadera naturaleza de las cosas antes de que te des cuenta? Impresionante. ¿Reutilizar bops de los 80 como versiones anacrónicas de vals de ragtime? Inspirado. ¿El monumento con música de Réquiem a la madre asesinada de Elizabeth y su eventual resurrección como una furiosa alma en pena? Beso del chef. Quiero decir, lo arruinaron convirtiéndolo en una ola, pero consiguieron el… atmósfera. ¡Ojalá Irrational hubiera mantenido las mentes frías y hubiera omitido aún más «el estudiante de filosofía nuevo tiene opiniones sobre el racismo y la religión!» cosas.

Star Fox Zero – Goncalo Lopes, crítico

Zorro estrella cero
Imagen: Nintendo

Es común que las franquicias establecidas de Nintendo dividan su base de fanáticos en opuestos, más a menudo si la franquicia se fundó antes de este siglo. Cada vez que Nintendo toma un viejo clásico de 8 o 16 bits y le da a la serie un nuevo giro inesperado, los elogios de los nuevos fanáticos y la ira de los antiguos seguirán. Me vienen a la mente varios juegos que se ajustan a este patrón, y aunque algunos son criticados universalmente tanto por críticos como por jugadores, a menudo encuentro algo que vale la pena seguir en ellos. Último culpable en mi lista: Star Fox Zero.

Reconozco [Star Fox Zero’s] fallas y miedo de cómo podría haber puesto en peligro el futuro de la serie en el futuro… pero no puedo negar que sigue siendo un gran viaje

Star Fox 64 ha refinado la fórmula sobre raíles del original de Super Nintendo y Star Fox Assault ha añadido el sabor de Namco a la mezcla. Si bien esta entrada de GameCube también sería una buena candidata para esta característica de Talking Point, fue la última versión de Miyamoto y PlatinumGames en la franquicia que «descarriló las cosas», si se permite el juego de palabras.

Una experiencia Star Fox definitiva y de alta definición es algo con lo que yo (y estoy seguro de que todos los fanáticos de la franquicia) siempre hemos soñado, porque incluso en 1993 no vimos modelos de polígonos de recuento bajo: vimos un espacio y un suelo épicos. combate La Wii U era más que capaz de entregar esta potencia gráfica (¡y lo hizo!), pero desafortunadamente, debido a la filosofía de diseño del juego que Miyamoto alentó durante el desarrollo, varias partes del juego se vieron gravemente comprometidas por la imprecisión de los controles y a menudo, lo poco natural que era para un jugador más casual acostumbrarse a conducir los vehículos de una manera tan sobrenatural.

Así que es agridulce: amo la franquicia, amo Star Fox Zero, pero estoy solo entre mi círculo cerrado de compañeros de Nintendo, quienes consideran que esta entrada es el juego más débil de toda la serie. Reconozco sus fallas y me preocupa que pueda haber puesto en peligro el futuro de la serie en el futuro… pero no puedo negar que sigue siendo un gran viaje.

Yoshi’s Island DS – Mitch Vogel, crítico

La isla de Yoshi DS
Imagen: Nintendo

Mi elección para esto sería Yoshi’s Island DS. La serie Yoshi’s Island ha estado marcada por muchos altibajos (seamos realistas, en su mayoría bajos), y a menudo veo este juego avanzando en las discusiones sobre los mayores errores de Nintendo.

Creo que la gente debería recordar Yoshi’s Island DS mejor que ellos

Personalmente, me gustó mucho la mecánica de cambio de bebé y pensé que agregaba mucho al juego principal, mientras que extender el juego a dos pantallas condujo a algunos diseños de niveles divertidos e interesantes que no se podían replicar en ningún otro lugar. Si bien es un dolor absoluto tratar de hacer este juego al 100%, en realidad disfruté el proceso de hacerlo.

Desarrollé una especie de respeto enfermizo por Yoshi’s Island DS, y aunque todavía colocaría el lanzamiento original y Woolly World muy por encima de este, creo que la gente debería recordar Yoshi’s Island DS con más amor que ellos.


¡Uf, seguro que se siente bien borrar eso de nosotros! ¿Por qué no unirse al debate? ¡Deja un comentario a continuación con tu mal juego favorito para conquistar tu vergüenza!

Por grego

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