The Walking Dead, Game of Thrones, Batman, The Wolf Among Us, Minecraft, Borderlands, Guardians of the Galaxy… El reinado de Telltale Games, en su apogeo, fue realmente algo digno de contemplar. Entre 2010 y 2016, el estudio lanzó una serie de juegos que definieron la conversación en los videojuegos. No podía abrir una revista de juegos (o navegar por la página de inicio de un sitio de juegos) sin que se revelara algo de Telltale. Los juegos estaban en todas partes, todo el tiempo.
Hasta que no lo fueron. El estudio alcanzó una masa crítica y la calidad de sus juegos sufrió: a partir de 2017, luego de una reestructuración del estudio que afectó la cadencia de sus lanzamientos, el estudio cayó en desgracia. En un esfuerzo por recrear la magia de The Walking Dead, Telltale sofocó creativamente a su personal y homogeneizó su producción. Una serie de errores empañaron la reputación de la empresa. Tan pronto como el mundo se enamoró del estudio, lo olvidó. La segunda temporada de Wolf Among Us, así como un juego planeado de Stranger Things, fueron cancelados.
Pero eso no quiere decir que haya algo malo con la fórmula: de hecho, lo contrario es cierto. Durante su apogeo, a la gente le encantaba Telltale porque se remonta a una era de juegos de aventuras clásicos centrados en la historia. No venderías 28 millones de episodios si hubiera algo fundamentalmente malo en la forma en que funcionan tus juegos, ¿verdad? Es por eso que puedes ver por qué Gearbox Software se asoció con «ex-alumnos clave» del equipo de narración original de Telltale Games y vuelve a visitar uno de los títulos más cultos en el catálogo anterior del estudio: Tales From the Borderlands.
“Trabajamos con algunos ex alumnos importantes de Telltale, ya sabes, pasamos mucho tiempo hablando de su género. Preguntamos ‘¿cómo funciona? ¿Cuáles son las mejores prácticas?’ Pero también queremos hacer algo especial y único para Gearbox”, dijo Lin Joyce, jefe de redacción de Gearbox Software. “¿Cómo vamos a construir sobre eso, mantener lo que funciona, impulsar este género en lugares donde no ha estado antes? ¿Para mostrar qué más podría hacer?
Joyce nos dice que, con este fin, el equipo ha realizado algunas revisiones bastante importantes en el funcionamiento de la fórmula de Telltale. Quizás el cambio más grande que describió fue eliminar el mensaje de texto en la esquina de la pantalla que dice ‘[a character] recordará eso’. Simplemente no encajaba con la visión de Gearbox, incluso si es una figura clave para este tipo de juegos.
“Nos alejamos de un diálogo diciendo ‘y lo recordaremos’ porque ahora tenemos acceso a [better] tecnología”, dice Frédéric Scheubel, productor de Gearbox Studio Quebec. “Filmamos todo usando captura de movimiento. Entonces, la intención era que el impacto se sintiera a través de la actuación, no de indicaciones: si has ofendido a un amigo, o si has hecho feliz a un amigo, lo verás a través de la actuación”.
Scheubel admite que esto significa más trabajo para el jugador; necesitas estar más involucrado emocionalmente (o al menos más activamente) en el juego para ver el impacto que tienen tus elecciones esta vez. No puedes simplemente decir una mentira desagradable y hacer que el juego diga «probablemente no deberías haber hecho eso». En cambio, debe usar el sentido común y la inteligencia emocional.
«Le da al jugador algo de trabajo para entender ‘bien, ¿qué elección hice? ¿Y qué momento afectará esto?’ Es algo en lo que nos hemos centrado conscientemente para mejorar la experiencia del usuario».
Y a menudo tendrás que preguntarte eso en esta secuela espiritual del primer título de Tales From The Borderlands. Controlas a tres personajes nuevos en el universo; el altruista científico Anu, su ambicioso y «sabio de la calle» hermano Octavio, y la cabreada y cansada del capitalismo Fran. Todos están teniendo el peor día de sus vidas, y todos son unos perdedores. La interacción entre ellos es fundamental para el juego, como es de esperar de un título de este género, en esta franquicia, y tendrás que manejar sus relaciones si no quieres convertirte en un engranaje muerto en lo imparable. máquina megacorporativa.
New Tales From the Borderlands en realidad parece un soplo de aire fresco para la serie; al centrarse en el «pequeño hombre» en lugar del Vault Hunter con superpoderes o el sociópata del CEO bromista, Gearbox tiene la oportunidad de inyectar un poco más de humanidad y humildad en la serie, sin dejar de tener una broma o dos por ahora. se puede hacer -estilo tradicional de Borderlands.
Los juegos reveladores surgieron en la década de 2010, pero al abandonar la parte más notable de la fórmula en favor de algo muy humano, podemos ver, nuevamente, por qué el género se volvió tan influyente en primer lugar.
Nuevas historias de los países fronterizos se lanzará el 21 de octubre de 2022 para PlayStation, Xbox, PC y Switch.