Subo a Stray e inmediatamente me saluda nuestro pequeño forastero de color jengibre. Para progresar, tengo que interactuar con mis amigos gatos, acicalarlos o luchar contra ellos antes de acurrucarnos juntos para una siesta. Rápidamente queda claro que estos gatos son mi familia.

Stray se desvanece en negro después de esta breve pero poderosa secuencia de apertura. Y sí, ya tengo lágrimas en los ojos. Puedes pensar que necesito controlarme, pero soy una persona gatuna de principio a fin. No he tenido gatos en algunos años, pero Stray tiene una forma divertida de recordarte cada gato que has conocido, pasado y presente, y lo importantes que son estas criaturas para nuestras vidas.

Mira el tráiler de Stray aquí, si aún no lo has hecho.Pero esta aventura no se trata de mí ni de ninguno de los gatos que he tenido la suerte de cuidar. Stray tiene que ver con el Forastero (nuestra bola de pelo), Momo y los Compañeros, Seamus y su padre, y quizás, lo más importante, B-12. Stray es una historia conmovedora sobre la pérdida, la soledad, la destrucción del medio ambiente y lo que significa ser humano. Pero Stray también es una historia de esperanza y conexiones significativas, y cuán importantes son para nuestra supervivencia. Tanto si eres un gato como si no.


Una vez que nuestro amigo peludo se separa de su familia después de una caída accidental en Dead City, comienza la verdadera aventura, y finalmente nos embarcamos en un viaje maravilloso. A medida que transcurren las primeras o dos horas, realmente te sumerges en la vida de deambular, en cuatro patas, y la inmersión en el juego es excepcional. Especialmente teniendo en cuenta que es el papel de un gato en el que te metes, y no, otro más, humano.

Este pequeño Forastero puede beber tanto como quiera.

A medida que avance en The Flat y The Slums, conocerá una serie de personajes vibrantes que toman la forma de robots y comenzarán a desentrañar sus historias individuales y descubrir cómo encajan en la historia más amplia. ¿Que pasó aquí? ¿Por qué la ciudad es así? Sin embargo, a medida que comienzas a separar los hilos de la historia, constantemente te recuerdan que tu protagonista es un gato: derribar botes de pintura, rascar puertas o alfombras y oler a la abuela son solo algunas de las actividades de gatos en las que nuestros Forasteros pueden participar. en. Estos se pueden hacer de forma independiente, aunque también hay muchos casos en los que se necesitan en el punto álgido de la acción.

Hay una confianza constante en la agilidad y destreza del Forastero necesarias para progresar, y es refrescante ver cuán profundamente las habilidades de un gato están integradas en la mecánica del juego, así como en el diseño ambiental.

El productor Swann Martin-Raget describió el mundo en nuestra vista previa como el «patio de juegos del bigote» para un gato. Ahora, solo unas semanas después, puedo ver exactamente lo que quieren decir con este sentimiento. Desde The Slums hasta Midtown y hasta Prison, el entorno de Stray no solo es visualmente impresionante, sino que está repleto de plataformas y elementos para que nuestro Forastero los aproveche. Cortinas, papeleras, torres de libros. Lo que sea, nuestro gato probablemente pueda trepar encima de él. O darle la vuelta.

The Outsider, un gato, tiene una bolsa de papel en la cabeza después de encontrarla en el apartamento de Elliot en Stray.
Este pequeño gatito puede hacer todo tipo de travesuras… incluso enredarse en bolsas de papel marrón.

No solo navegas por cada capítulo corriendo naturalmente a través de pequeños espacios, saltando elegantemente de plataforma en plataforma o saltando sobre los tejados, como suelen hacer los gatos, sino que la responsabilidad te la dan otras personas que conoces en The Slums, Midtown y más allá. . Estos adorables (en su mayoría…) robots que viven en The Slums, Ant Village y Midtown te ayudarán en tu búsqueda para volver a casa, pero tú también debes ayudarlos. Esto significa navegar por alcantarillas y todo tipo de áreas pequeñas y delicadas que su robot estándar no podría atravesar, y cada acción se siente tan valiosa y gratificante. Casi se siente como si tu impacto en estos personajes fuera más importante que la tarea real en cuestión, llegar a casa, porque las máquinas expendedoras se vuelven muy agradecidas por todo lo que tú, un gato pelirrojo delgado, puedes hacer por ellas.

Las amistades que se desarrollan como resultado de tus esfuerzos son increíblemente emocionales y despertarán algo en tu alma. Sin revelar demasiado de la historia, no eres el único que anhela volver a casa con su familia y salir de The Slums. Parece que todos aquí están solos, tienen una pérdida y anhelan un objetivo determinado, un objetivo que se encuentra con el mundo exterior. Un mundo exterior del que todo el mundo está aislado, un mundo que la mayoría de nuestros amigos pensaban que no existía o que ya no era seguro.

The Outsider, un gato, habla con Sojiro en un puesto de comida rápida en Midtown en Stray.
Está un poco claro a qué se refiere este pequeño diálogo…

Entonces, cuando nuestro Forastero termina en este mundo desconocido, los habitantes lo ven como un signo de esperanza. Para muchos, eso es lo que son nuestras mascotas; son mucho más que amigos y conocidos de cuatro patas. Los animales son familia y para muchos también simbolizan el hogar y la seguridad. En Stray, nuestro Forastero de cuatro patas simboliza precisamente eso, por lo que ya no hay vuelta atrás, no solo para ellos, sino para todos los que nos encontremos en el camino.

Llamé al ambiente ideal para un gato, pero lo que no mencioné fue cuán detallado era todo. Cada capítulo de Stray tiene su propia zona designada, y ninguno de ellos es menos hermoso o atractivo que el anterior. El paisaje empapado de neón está salpicado de plataformas, obras de arte, letreros e incluso robots amigables. Cada callejón o casa abandonada no solo está diseñada para que nuestro gato deambule, sino que también cuenta sus propias historias.

Finalmente, si estás cansado de maullar a las cámaras de seguridad que te devuelven la cabeza, o cansado de acurrucarte con Morusque tocando la partitura que encontraste para él, eventualmente encontrarás a Momo en The Rooftops. Momo y su equipo de Forasteros dan la bienvenida a nuestro lindo y ágil Forastero con los brazos abiertos en cuanto se dan cuenta de lo que es capaz de hacer el gato aventurero. El Forastero, que anteriormente se comprometió a encontrar una salida antes de finalmente darse por vencido, le da a Momo un rayo de esperanza para seguir adelante. Aquí viene nuestro primer ejemplo de narración ambiental en su máxima expresión.

The Outsider, un gato, toma una siesta con el músico Morusque en The Slums, mientras tocan una canción con su guitarra.
Si alguna vez las cosas se ponen demasiado difíciles o si necesita un descanso, suba Morusqe y algo de música.

Tarde o temprano tienes que encontrar algunos libros para Momo, y para eso tienes que visitar unos pisos abandonados. Mientras te escabulles por todos los pisos y casi todas las demás áreas del juego, puedes juntar detalles para descubrir qué sucedió y quién vivía allí; no tú necesitar para hacer esto, pero si intenta encontrar elementos y pasar al siguiente capítulo, a menudo se encontrará cautivado por el entorno y lo hará de todos modos. No olvidemos mencionar que muchos de estos pisos están llenos de tazas para tirar, teclados para atropellar e imágenes de vacas para su placer visual.

La exploración se ve reforzada por B-12. B-12 es un pequeño droide que encontramos temprano en Stray y se convierte en nuestro compañero en todas partes. El bot rastrea tus objetivos, almacena artículos, traduce para ti y mucho más. Al final del juego, no hay duda de que es tu mejor y más cercano compañero. Durante el espectáculo principal, B-12 también nos permite encontrar recuerdos. ¿Quiénes son los recuerdos? No puedo decirlo, pero la mayoría de estos están ocultos en áreas que solo puedes encontrar saliendo de los caminos trillados y explorando, animándote a pasar más tiempo analizando realmente el entorno y qué tan detallado es. .

The Outsider of Stray, un gato, se sienta en el bote de Momo en The Sewers, al lado de B12.
Leaving The Slums es un paseo divertido, aunque tenso, en el bote de Momo.

Mecánicas como esta son increíblemente importantes para contar toda la historia de Stray, pero también para animar a los jugadores a mirar un poco más. Para apreciar realmente la hermosa configuración del juego y disfrutar del hermoso paisaje sonoro del sintetizador que lo acompaña, diría que es fundamental que te salgas del camino crítico, y lo haces a menudo. Quedarás gratamente sorprendido e increíblemente conmovido por los detalles de este extraño mundo y sus habitantes que puedes revelar.

¿Cuánto tiempo puede mantenerse fresco un juego sobre un gato? Bueno, me he preparado para que el juego se vuelva repetitivo, pero Stray sigue siendo mágico. Aunque, ¿cuánto puede hacer realmente un gato? Stray le dio la vuelta por completo a esta suposición. Incluso a medida que avanzas en el juego posterior, los acertijos y las plataformas se mantienen frescos a medida que te encuentras con nuevos entornos, nuevos enemigos y nuevas situaciones de las que emerger.

Cuando llegas a The Sewers, los botes de pintura y las puertas ásperas para moverse son cosa del pasado, y todo se vuelve aún más intenso. Sin embargo, eso no significa que nuestra aventura deje de ser un gato; cada desafío es uno que solo nuestro Forastero podría hacer, y nadie más, y Stray no se decepciona a sí mismo repitiendo nada.

Dondequiera que vayas, hay detalles para apreciar y nuevas tareas lúdicas del tamaño de un gato para completar. Ya que he estado sin gato por un tiempo, el juego fue un claro recordatorio de lo capaces que son estos animales. Simplemente nunca encontrarán algo que derribar o romper, eso es seguro.

El forastero de Stray, un gato, rasguea un balde desde The Rooftops hasta The Slums.
Los teleféricos convenientemente ubicados a menudo le permiten disfrutar del paisaje de Stray.

Stray es un verdadero testimonio de la pasión y dedicación del desarrollador BlueTwelve y su amor por los gatos. Un estudio independiente fundado por dos amantes de los gatos que dejaron Ubisoft para emprender un nuevo proyecto. Stray ha tardado siete años en desarrollarse y es el primer juego del estudio, y espero sinceramente que no sea el último. Fue genial sumergirse en la vida de un gato en un entorno tan impecable, y aún más encantador conocer a cada personaje por el camino.

The Outsider, un gato, toma una siesta en una estantería en The Rooftops of Stray.
¿Qué lugares convenientes puedes encontrar para acurrucarte y tomar una siesta?

El juego se siente tan lejos de ser mecánico y está repleto de amor y vida, incluso en un mundo que a veces parece tan alejado de él. Fue un placer recordar lo poderosos e importantes que son los animales para los humanos. Los residentes de Midtown y de abajo nunca olvidarán a nuestro Forastero, y sí, le pondré el nombre de Momo a mi próximo gato. Consulta este espacio.

Stray puede llegar a tener un formato independiente, pero tiene una calidad triple A y, aunque solo puede durar de ocho a 10 horas, es un juego que me ha tocado toda la vida. No puedo esperar a ver cómo Stray une a las personas porque eso es exactamente lo que va a hacer. Ahora ve a abrazar a tu gato por mí, si tienes uno.

Por grego

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