El tiempo que dediqué a nuestra revisión de Warhammer 40k Darktide se divide en partes iguales entre trabajar felizmente a través de hordas de monstruosidades del Caos, codearme con mis camaradas harapientos y profundizar en los menús de opciones gráficas y publicaciones en el foro, tratando de ejecutar el juego cooperativo. Cuando Darktide funciona, es brillante: la acción se desarrolla en la representación más vívida del 41.er milenio jamás vista en un juego, y se cuenta desde la perspectiva de un nuevo forastero.
Desafortunadamente, toda la fantástica construcción de mundos y la violencia dinámica del juego en equipo de Darktide a menudo se ve marginada por los muchos fallos técnicos que continúan circulando como un pestogryn rebelde. Llevar las cosas al punto en el que podría terminar una ejecución en mi PC, incluido un AMD Ryzen 9 3900x y un Nvidia RTX 3080 Ti con 32 GB de RAM, ha requerido ajustes y retoques constantes. El uso de cualquiera de las opciones de trazado de rayos ha dado lugar a bloqueos frecuentes, y el rendimiento general está muy por debajo de lo que espero de la configuración de mi hardware dados los requisitos del sistema de Darktide.
Es una pena, porque Darktide es muy divertido. Ahora, si solo sintonizas, Warhammer 40k: Darktide es un juego cooperativo para cuatro jugadores en la tradición legendaria de Left 4 Dead con un fuerte énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Este tiempo muerto se desarrolla en Warhammer 40,000, en un planeta industrial dedicado a la producción de armas y equipo para la guerra eterna que se libra entre el Emperador de la Humanidad y básicamente todos los demás en la galaxia.
Como francotirador experimentado, predicador fanático, psíquico psiquinético o rompecráneos de ogryn, tu trabajo es llevar a cabo misiones en el bajo vientre sórdido y cubierto de grasa de Tertium para expulsar a las fuerzas del Caos, que acechan en algún lugar de las profundidades del vital mundo de la fábrica. han echado raíces. Las misiones pueden implicar la reparación de sistemas de refrigeración críticos, la limpieza de plantas de tratamiento de agua potable o simplemente etiquetar a un líder herético que ha llamado la atención del Inquisidor Imperial para el que ha estado trabajando.
Para empezar, noté que las clases de Darktide se sentían extrañamente similares: cada una tiene una ranura para un arma a distancia y cuerpo a cuerpo, y estas se extraen inicialmente de un grupo común. Lo único que distingue a las clases en las primeras horas son sus habilidades de clase (y la altura de tres pies del ogrin), todas las cuales son bastante situacionales. Sin embargo, después de pasar unas horas subiendo de nivel a mi psíquica, obtengo acceso a equipos más avanzados, específicamente bastones que le permiten complementar su increíble habilidad especial con más poderes infundidos por disformidad, como rayos que salen disparados de sus manos o devastadoras bolas de fuego de energía vacía. . Es en este punto que la clase realmente comienza a brillar y sentirse única, como lo hace Vermintide.
Una vez que tengo un equipo decente, es hora de dejar el grupo de niños y asumir misiones más desafiantes. Darktide tiene una lista de misiones activas que cambia constantemente, lo que me permite elegir una que parezca factible, o seleccionar un nivel de dificultad y presionar el juego rápido para unirme a un grupo.
En lugar de mapas únicos para cada nivel, las misiones de Darktide te envían a través de varios entornos grandes. Para mí, esto le da un bienvenido sentido de lugar a Tertium: al girar a la izquierda en un lúgubre laberinto de pasillos reutilizados, reconozco una fachada estilo catedral a la izquierda, donde habíamos ido a buscar a un archienemigo hace algunas misiones.
Sin embargo, rara vez hay mucho tiempo para disfrutar del paisaje cambiante: sin importar cuáles sean los objetivos de la misión, viajar a través de Tertium implica abrirse camino a través de innumerables hordas de fuerzas del Caos. La acción te resultará familiar al instante si has jugado alguno de los Vermintides: enormes turbas de enemigos individualmente débiles pululan sobre las barandillas, a través de tuberías de alcantarillado sucias y, a veces, incluso llueven desde arriba. Incluso mientras me abro camino en estas peleas, siempre estoy atento a los enemigos especiales de Darktide, que son una amenaza constante y la verdadera amenaza para tu grupo.
Los francotiradores pueden atravesar fácilmente mi escudo regenerador de «dureza» que me abre a un daño real de las hordas circundantes, los tramperos disparan redes inútiles que requieren la ayuda de un compañero de equipo para escapar, Chaos Dogs y Mutants pueden llevarme al suelo hasta que un amigo toque la puerta ellos afuera. Siempre existe la posibilidad de encontrarse con un minijefe, como Plague Gryn o Nurgle’s Beast: estas monstruosidades exigen la atención inmediata de todos los miembros del equipo.
Estos encuentros pueden parecer injustos si obtengo un mal conjunto de engendros. La espantosa bestia parecida a una babosa de Nurgle escupe vómito ácido, deja un rastro de mucosidad nociva y puede tragarse a los jugadores enteros. Estas cosas acaban con mis carreras, pero siempre es porque somos atacados por mutantes o cazadores mientras nos enfocamos en el repulsivo caracol gigante. El desajuste de los especiales que aparecen en el momento equivocado puede acabar fácilmente con lo que parecía una carrera sólida en dificultad media, lo cual es frustrante, pero también aumenta la tensión en el ambiente cada vez que salgo.
Sin embargo, con un buen equipo, Darktide me hace sentir casi imparable. Las armas están exquisitamente detalladas y agregan nuevas capas tangibles de textura y personalidad a la larga historia de 40,000. El fuego vacío chamusca las extremidades enemigas, deja marcas de quemaduras de color aguamarina brillante alrededor de las heridas ardientes, las pistolas láser patean tan perfectamente que casi puedes oler el ozono sofocante y arrojar granadas a multitudes de corredores de viruela arrastrando los pies tiene un efecto similar a dejar caer un recipiente abierto con yogur rojo-negro. en el suelo desde la altura de los hombros. Incluso la sensación de abrirme camino a través de una horda con una buena pala de letrina anticuada es satisfactoria de una manera sorprendentemente primaria.
El trabajo en equipo es vital, especialmente en la confrontación final de cada misión, en la que mi escuadrón siempre está bajo una presión enemiga cada vez mayor mientras lucha contra un jefe, elimina la infestación de demonios o repara una pieza de infraestructura con sabor a Warhammer. Mientras uno de nosotros lleva una celda de energía o una barra de combustible, los demás deben hacer retroceder a las hordas que gritan, siempre atentos a las luces rojas del trampero o la estufa de gas. clic-clic-clic de una llama de viruela que se enciende.
La pista de fondo de toda la acción es la fantástica partitura de Jesper Kyd, que debería entrar en la banda sonora de Mick Gordon’s Doom 2016 como una de las mejores de todos los tiempos. Warhammer 40k normalmente limita las bandas sonoras a coros oscuros y órganos, pero Kyd tomó esto como un punto de partida más que como un resultado final: creó una partitura dinámica que combina ritmos industriales de los 80, pitidos y bloops arcade y los sonidos de un cónclave de Moogs sosteniendo un Misa de réquiem en la Catedral de Chartres. Es brillante.
Las misiones proporcionan dinero y materiales para nuevos equipos y mejoras en tu base, el Mourningstar en órbita. Hay un sistema de fabricación rudimentario que permite subir de nivel las armas favoritas y las curiosidades, y la armería es la fuente más común de nuevas armas y armas cuerpo a cuerpo. De manera frustrante, el arsenal solo ofrece unas pocas piezas de equipo a la vez, con una actualización cada media hora. Si no me importa la lista actual, generalmente hago una o dos misiones y luego vuelvo y compruebo nuevamente. Claro, preferiría poder comprar todo lo disponible en mi nivel, pero al menos este sistema tiene el efecto de empujarme a probar equipo que de otra manera no habría usado.
Mourningstar también alberga una tienda de moneda premium, que ofrece una selección de artículos de maquillaje para que los usen los personajes. Esto ha resultado controvertido con los jugadores desde que llegó después de la versión beta previa al lanzamiento, pero nada a la venta en la tienda tiene ningún impacto en el juego, por lo que puede ignorarse fácilmente. Obtuve una lista decente de nuevos disfraces, baratijas y marcos de retratos simplemente jugando normalmente y completando «penitencias», la lista interna de logros de Darktide.
Lo más importante que frena a Darktide es el estado técnico. El rendimiento es tan malo que he recurrido a jugar a una resolución más baja que la nativa de mi monitor de 3440 x 1440: DLSS y FSR no son suficientes para mantener una velocidad de fotogramas estable, incluso con mi tarjeta gráfica bastante potente. La configuración de trazado de rayos no está disponible actualmente para los jugadores con tarjetas gráficas AMD o Intel, y en mi 3080 Ti a menudo hacen que Darktide se bloquee en el escritorio cuando está habilitado. Me metí con los archivos de configuración y bajé mi configuración de ‘hilos de trabajo’ a 1.
Juntos, estos ajustes me han brindado una experiencia bastante estable, pero no creo que sea justo esperar que los jugadores enfrenten bloqueos repetidos hasta que puedan conformarse con una combinación mágica de configuraciones gráficas que les permitirá completar una misión completa. para jugar sin interrupciones. . Fatshark ha dicho que esta es un área en la que está trabajando, y el estudio ha mejorado significativamente el rendimiento y la estabilidad de Darktide desde que comenzó la versión beta, pero después de jugar con la versión de lanzamiento durante casi una semana, todavía no es cierto.
Eso es decepcionante, porque sin esas fallas técnicas, Darktide es sin duda la mejor manera que he encontrado para tener una buena idea de lo que se trata Warhammer 40,000. Los entornos en sí mismos cuentan innumerables historias, desde las capas de pintura de esmalte en las tuberías industriales hasta los barrios marginales de metal corrugado en el exterior de Tertium. Si alguna vez quisiste disparar un bólter o girar una espada sierra, no hay mejor manera de hacerlo ahora. Darktide le da nueva vida a Warhammer 40k como nunca antes, y eso es una hazaña impresionante después de décadas de miniaturas, videojuegos, novelas y más.
Eso me pone en una posición complicada: creo que Darktide es genial, y me encantó jugarlo, pero es difícil recomendarlo en este momento debido a los graves problemas de optimización y estabilidad que incluso en una PC para juegos relativamente potente pueden ser problemáticos. Si está listo para pasar el tiempo jugando con los menús gráficos y ajustando la configuración, probablemente eventualmente encontrará una configuración que funcione para usted, pero el curso de acción más inteligente en este momento puede ser esperar.
Revisión de la marea oscura de Warhammer 40k
Problemas técnicos frustrantes impiden que Darktide sea la experiencia definitiva de Warhammer 40,000 para PC.
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