Antes de entrar en nuestro revisión caída roja, vale la pena señalar que Arkane Studios es muy apreciado por crear juegos ingeniosos que superan los límites. El juego anterior de Arkane Austin fue Prey, un audaz simulador de ciencia ficción inmersivo. Pero con Redfall, el estudio realmente ha cambiado. No es solo el pedigrí de Arkane lo que a veces me hace pensar que Redfall habría sido mejor si se hubiera parecido más a su trabajo anterior; muchos momentos en el juego mismo evocan ese mismo pensamiento. Pero Redfall sigue siendo un buen momento, a pesar de algunos errores y demasiado énfasis en las travesuras de saqueadores y tiradores.

A pesar de ser un juego triple A, la presentación narrativa de Redfall se ha reducido un poco. La mayor parte de la historia se cuenta a través de escenas de fotogramas fijos sin sentido de grandilocuencia. La trama comienza con tu elección de cuatro personajes principales que se despiertan en un barco naufragado, solo para ser secuestrados por una criatura vampírica conocida como The Black Sun. Lo que sigue es una historia sobre la caza de poderosos vampiros y su participación en los eventos que llevaron a la ciudad de Redfall, Nueva Inglaterra, a ser invadida por los no-muertos. Me encantan las historias de vampiros, pero esta realmente no hizo mucho por mí, ni el juego dejó de hacer que me preocupara por sus personajes. Es todo un poco básico.

La jugabilidad y la estructura de Redfall es lo que podrías obtener cuando combinas Dying Light y Borderlands. Corres alrededor de dos mapas abiertos mientras configuras refugios y encuentras marcadores que te permiten viajar rápidamente. Las misiones principales se obtienen de una mesa en tu base y generalmente consisten en encontrar objetos o matar cosas. Completar las dos misiones secundarias en cada refugio despejará el vecindario del vampiro principal del área y requerirá sus cráneos para acceder a los escondites de vampiros aún más fuertes. Es extremadamente parecido a un videojuego y realmente no tiene sentido en el mundo real, pero te permite saber qué esperar de cada misión.

Cada personaje tiene tres habilidades únicas que todos aprenden en el nivel cinco. Subes de nivel acumulando la experiencia que obtienes al derrotar enemigos y completar misiones, lo que te otorga puntos de habilidad que generalmente se usan para habilidades que mejoran las habilidades de los personajes. Cada personaje también tiene algunas habilidades únicas que no hacen mucha diferencia. Las dos primeras habilidades entran en enfriamiento por un corto tiempo cuando se usan, mientras que la tercera requiere energía especial lanzada por vampiros y ocasionalmente por cultistas humanos que luchan en nombre de los vampiros más fuertes. Usarás esto con moderación, por supuesto, por lo que a menudo se siente más como si los personajes solo tuvieran dos habilidades.

Esto no deja mucho espacio para que se diferencien, y aunque tus habilidades se vuelven más poderosas a medida que acumulas puntos de habilidad, la jugabilidad no cambia mucho. Eso es especialmente cierto cuando los enemigos escalan con tu nivel. Comparado con Dying Light, la sensación de progreso simplemente no está del todo allí. Esto deja que el tirador tome el relevo, lo que generalmente logra; Redfall es un juego de disparos en primera persona sólido y las armas son bastante variadas, poderosas e impresionantes.

Tienes diferentes versiones de los sospechosos habituales, como pistolas, escopetas, rifles de asalto y rifles de francotirador, pero también hay armas más especializadas, como un lanzador de postes, una pistola de bengalas UV y una pistola de bengalas. Estas innovaciones anti-vampiros le darán personalidad a tu arsenal, pero algunas de ellas simplemente no son tan útiles. En términos de daño, el lanzador de anillos supera ampliamente a la pistola de rayos ultravioleta y luz, que son más situacionales, pero también sentirse falto de personal. Por ejemplo, la pistola de luz ultravioleta es una herramienta teóricamente útil para el control de multitudes que aturde a los vampiros, pero sus efectos son demasiado breves para ser útiles en la práctica.

Los enemigos humanos caerán sin mucho alboroto. Los vampiros, por otro lado, entran en un estado debilitado cuando su salud toca fondo, lo que requiere que los despliegues para acabar con ellos. Cuando lo hagas, disfrutarás de un fantástico efecto visual de sus cuerpos ardiendo mientras su carne se convierte en cenizas, lo que me recuerda a Buffy the Vampire Slayer o Blade. Es muy satisfactorio descargar rondas de escopeta en un vampiro antes de empalarlo.

Por extraño que parezca, no puedes simplemente llevar apuestas. Las escopetas y los rifles de asalto tienen postes montados en ellos, pero deberá cambiarlos para obtener el golpe. La pistola de estaca también funciona, al igual que el fuego y la electricidad, pero es extraño que tu personaje, un cazador de vampiros, no pueda mantener una estaca. Esto es más limitado de lo que sería de otra manera, ya que solo puedes equipar tres armas a la vez, y dado que Redfall siempre está en línea, no puedes hacer una pausa mientras cambias entre estas armas. Tienes un ataque cuerpo a cuerpo, pero se siente como si ni siquiera estuvieras golpeando nada cuando lo usas, ni hay animaciones geniales de derribo para asesinatos sigilosos de un solo disparo en enemigos humanos, a diferencia del trabajo anterior de Arkane.

Si eso parece una queja trivial, la IA enemiga es un problema mayor. Es ridículamente malo. La gente a menudo apenas reaccionará a tu presencia al principio; puedes correr hacia ellos y golpearlos con un disparo de escopeta a quemarropa y no correr peligro de que te disparen. El rudimentario sistema de sigilo del juego es tan efectivo que puedes agacharte en la visión periférica de un enemigo y no te verá. Incluso puedes dispararle a uno de sus amigos en la cabeza y es posible que ni siquiera respondan. Pero lo más divertido es que los vampiros simplemente corren hacia ti cuando te paras en una luz ultravioleta y te petrificas. Los enemigos solo tienen muerte cerebral.

Mientras juegas a Redfall, te ahogarás constantemente en el botín, que combinado con un extenso inventario requerirá muchas limpiezas antes de que puedas recuperar toda tu basura de bajo valor ahora inútil. Obtendrá chatarra por esto que puede usar para comprar cosas, pero no hay muchas razones para hacerlo, ya que a menudo encontrará lo que necesita explorando. También pierdes el 10% de tu chatarra al morir, lo que significa que podrías terminar perdiendo una tonelada si juegas solo.

En ese sentido, el mundo en Redfall se siente en desacuerdo con su facturación cooperativa siempre en línea. Encontrarás libros y documentos en todas partes para leer, pero dado que no puedes pausar el juego mientras estás solo y a nadie en una sesión de juego cooperativo le ha gustado esperar a que alguien más lea cosas, no estoy seguro cuando harías esto debe hacer. Es como si Arkane quisiera doblar sus habilidades de simulación inmersiva en el diseño del mundo, pero el combate está claramente construido en torno a la cooperativa, especialmente cuando se trata de una pelea de jefes. Los personajes no pueden soportar mucho castigo, lo que sugiere una necesidad orientada a la cooperativa de revivir a tus compañeros de equipo, por lo que los jugadores en solitario no experimentarán el juego como se debe jugar. Pero las misiones en sí mismas a menudo requieren que los jugadores busquen elementos clave en los entornos, lo que no se ajusta muy bien a la acción, especialmente si está destinado a pararse y escuchar archivos de audio glorificados.

Siento que Redfall habría sido mucho mejor si no hubiera intentado centrarse en el modo cooperativo como lo hizo. Dying Light hizo un gran trabajo al ofrecer una campaña para un solo jugador que funcionó muy bien con la cooperativa. Si este fuera un simulador inmersivo con más profundidad y menos enfoque en los números, entonces realmente creo que podría haber sido algo especial. Todavía disfruto el juego, pero no se compara con otros trabajos más enfocados de Arkane.

Me golpearon con varios errores graves durante mi tiempo con el juego. A veces no podía interactuar con elementos importantes, lo que me obligaba a reiniciar las misiones. En múltiples ocasiones, también me quedaba atascado en la geometría. Durante gran parte del juego, un marcador de misión secundaria se cernía sobre la cabeza de un NPC cuya única misión secundaria ya se había completado. E incluso cuando juegas solo, cualquier conexión a Internet te llevará al menú y te hará repetir la progresión de la misión. Dado que un jugador tiene que hospedar y aparentemente solo puedes jugar con amigos y no con randos, esta es otra elección extraña. También experimenté un rendimiento entrecortado, con fps bastante bajos, especialmente en la primera tarjeta.

Me tomó alrededor de 15 horas completar la historia principal de Redfall y la mayoría de las misiones secundarias principales. Me salté las misiones innecesarias de copiar y pegar en la casa de seguridad y algunos de los nidos de vampiros repetitivos. Una vez que derrotas al jefe final, un poco decepcionante, ya que ni siquiera luchas contra él directamente, tu personaje pasa automáticamente a un nuevo juego adicional, por lo que no hay un final del juego y no puedes simplemente explorar a tu antojo. También tienes que empezar un juego completamente nuevo para cambiar de personaje.

Tiene muchas pequeñas frustraciones como esta, pero todavía amo a Redfall. Hace las cosas básicas lo suficientemente bien como para que valga la pena echarle un vistazo si quieres desplegar vampiros con amigos. Pero no reemplazará a Dying Light o Borderlands en tu rotación, y me quedé preguntándome de una manera desconsolada qué podría habernos dado el inmersivo juego de simulación de vampiros Arkane sin estos extraños y discordantes pasos hacia el género de acción multijugador.

La fecha de lanzamiento de Redfall es más tarde hoy y llegará a Game Pass.

revisión caída roja

Mientras no te importe la IA genuinamente idiota que hace que las cosas sean un poco tontas, Redfall es un juego de acción cooperativo lo suficientemente bueno, pero me entristece por el simulador de vampiros inmersivo que Arkane podría haber entregado.

Por grego

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