Destiny 2 Lightfall prometía ser el penúltimo arco seminal de una historia desarrollada en casi una década. Pero el problema es que los desarrolladores de juegos a veces hacen promesas que no pueden cumplir. No todas las historias de expansión y campaña pueden cambiar el juego como Forsaken o presentarnos giros narrativos convincentes como los de The Witch Queen. Sin embargo, Lightfall se siente como un gran paso atrás de los hilos complejos y entrelazados que una vez llevaron a toda una comunidad a llorar la muerte de Cayde-6 o, más recientemente, a derramar una lágrima por el sacrificio de Rasputin.

Quizás haya cierta confusión entre los desarrolladores sobre lo que Destiny 2 significa para los jugadores en comparación con lo que significa para los que están a cargo. El equipo de desarrollo intentó ofrecer una ciudad de neón futurista y una subclase de Oscuridad que es irónicamente brillante en el juego FPS, mientras que lo que realmente podría haber saciado a los jugadores es una mejor comprensión de lo que está en juego en torno al Viajero, el Velo y el futuro de la humanidad.

Tenga en cuenta que esta revisión es relativamente temprana en la experiencia de juego y refleja varias horas de contenido de la campaña. Hay mucho por descubrir en Destiny 2 Lightfall, y todavía estamos trabajando en ello. Aún así, con varias horas de la campaña legendaria completada, basta con decir que es notablemente decepcionante.

Quizás un DLC llamado Lightfall esté destinado a dejar a los jugadores en la oscuridad. Pero en lo que deberían ser algunos de los momentos más cruciales del juego, nos estamos rascando la cabeza sobre lo que está pasando.

Es posible que Bungie tenga un plan más grande en mente y revele la importancia del Velo en las próximas temporadas. Pero con Lightfall ofreciendo tanta promesa en lo que se supone que será el enfrentamiento más grande hasta el momento, la historia de combate actualmente parece que podría conducir a la peor versión de «siempre fue un sueño».

Por supuesto, el próximo ataque Destiny 2 Lightfall, denominado Root of Nightmares, podría responder algunas preguntas para nosotros. Pero, ¿por qué esconder parte del mejor contenido del juego detrás de una actividad que es poco probable que la mitad de los jugadores vea alguna vez? La campaña es su punto de venta por una razón: debe hacer que los jugadores de todos los orígenes y habilidades se sientan comprometidos.

Revisión de Destiny 2 Lightfall en progreso - dejado en la oscuridad: el barco de Calus se acerca en Destiny 2 Lightfall.

La campaña se siente manejable en dificultad Legendaria, excepto cuando no lo es. Después de trabajar en las dos primeras misiones en la lista de misiones de Destiny 2 Lightfall, Downfall se sintió como una tarea. Incluso mis construcciones más poderosas no pudieron resistir la arena que parece no tener cobertura, e incluso con una guía de misión de Destiny 2 Downfall todavía se sentía tedioso.

Bungie realmente quería aumentar la dificultad con Lightfall, pero eso de repente plantea la pregunta: ¿Para quién es este juego? En esencia, es un juego gratuito respaldado por microtransacciones y contenido DLC y diseñado para atraer a la audiencia más amplia posible. Pero si la campaña Legendaria recompensa cosas exóticas por las que han pagado personas de todos los niveles, ¿no se siente como un jugador menor o menos experimentado? O el glaive exótico Vexcalibur de Destiny 2 recientemente lanzado, por ejemplo, está escondido detrás de una misión que incluso los jugadores experimentados encuentran difícil en dificultad normal. Los jugadores solo pueden obtener los catalizadores completándolos en dificultad Legendaria, que tiene un límite de poder, lo que significa que los Guardianes menos hábiles no pueden simplemente alcanzar picos para que sea manejable para ellos. Tal vez la idea sea obligar a la gente a invitar a amigos y jugar como equipos de bomberos. Y eso podría ser algo bueno, si las características prometidas de Looking For Group del juego se introdujeran con Lightfall. Pero hay miles de jugadores de Destiny 2 que simplemente prefieren la experiencia en solitario, y no todos son jugadores empedernidos. ¿No debería ser posible para ellos tener en sus manos catalizadores sin torturarse a sí mismos? Y además, ¿no hay un argumento de que los jugadores más débiles son los que más necesitan estos catalizadores?

Al final, esto es solo una cuestión de equilibrio, ya que la dificultad normal de la campaña parecía más fácil que la mayoría de los ataques Vanguard anteriores a Lightfall de bajo nivel. Quizás en lugar de centrarse en un sistema de clasificación innecesario, el juego podría proporcionar mejores indicadores para cosas como el aumento general del daño al combinar ciertas modificaciones y fragmentos. O podría encontrar otro indicador para que los jugadores sepan por qué están recibiendo un disparo único de Tormenters o por qué las armas en las que los jugadores han confiado durante años de repente ya no existen. Por supuesto, siempre ha sido mi posición que un jugador no tiene que salir de un juego para aprender a jugar. Pero Bungie parece estar haciendo todo lo posible para agregar capa tras capa de complejidad, cuando les corresponde a los desarrolladores simplemente abordar lo básico.

Es fácil ver por qué Lightfall ha dividido a los jugadores. Tome Nimbus por ejemplo. El juego utiliza las apuestas de la oscuridad contra la luz para llevarnos a la ciudad de Neomuna, donde nos encontramos con un aliado amistoso pero loco que recuerda a un personaje en un episodio clásico de Los Simpson, en el que el popular programa de televisión Itchy and Scratchy presenta a un perro. nombró a Poochie para reforzar las calificaciones. Si bien Nimbus aporta una voz lúdica al juego, se sienten condenados a unirse al elenco de personajes que no hacen más que cameos en un juego dedicado a confiar en nuevos personajes como dispositivos de trama perezosos.

Revisión de Destiny 2 Lightfall en progreso - dejado en la oscuridad: Lucha contra un jefe en Destiny 2 Lightfall.

Quizás parte del problema con esto esté en las expectativas. Los materiales de marketing que rodean a Lightfall lo construyeron para contar la historia que nos llevaría al capítulo final del juego espacial. Pero Bungie debe saber una cosa: si quiere mantener felices a sus jugadores, nunca debe hacer una promesa que no pueda cumplir.

Hay algunos aspectos destacados. La subclase Destiny 2 Strand es divertida de usar. Por lo que a Bungie le puede faltar en la narración, parece equilibrarse a su manera con una subclase única que introduce un estilo de juego completamente nuevo.

Hay muchas novedades exóticas, búsquedas, misiones y una próxima incursión completamente nueva. Hay misiones y actividades de historia semanales, y aunque PvP aún puede usar nuevos mapas y Gambit permanece completamente intacto, Destiny 2 Iron Banner promete regresar tres veces por temporada. Todo esto sugiere que debido a que el equipo no concreta el contenido de la historia, todavía les da a los jugadores una tonelada de contenido por el precio del juego, aunque incluso eso parece aumentar con cada iteración.

Además, las mejoras en la calidad de vida del juego son útiles. Las características como las cargas son extremadamente útiles y, aunque no encuentro los rangos de guardián particularmente interesantes, la interfaz de usuario que los admite y facilita completar los desafíos relacionados con los rangos de guardián es limpia y perfecta. Los cumplidos parecen una forma atractiva de reconocer a los compañeros de equipo, pero en la práctica son poco más que inútiles. Quizás lo mejor que obtuve fue cuando comencé al final de una actividad y, después de no hacer absolutamente nada antes de que terminara la misión, mis compañeros de equipo pensaron en broma que era divertido jugar conmigo.

Y cuando se trata de armas exóticas, Lightfall no defrauda. El arma lateral exótica basada en Destiny 2 Final Warning Strand y la ametralladora exótica basada en Deterministic Chaos Void son armas fantásticas que son divertidas de usar. Si bien la línea de búsqueda para ganar el glaive exótico Destiny 2 Winterbite tiene algo de tiempo en términos de cuándo puedes completar una actividad específica, que siempre es una tontería absoluta diseñada para obligar a los jugadores a iniciar sesión en días diferentes para completar objetivos que no deben estar vinculados. a los reinicios diarios, todavía se siente que vale la pena la persecución.

Continuaremos actualizando esta revisión a medida que avancemos en el popular juego multijugador y exploremos todo lo que Lightfall tiene para ofrecer. Hasta entonces, echa un vistazo a nuestro resumen de la temporada 20 de Destiny 2 y la lista de objetos exóticos de Destiny 2 Lightfall para ver las novedades.

Por grego

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