Todo el mundo todavía en para otro ¿Patético? Sí, nosotros también lo pensamos. Sin embargo, Black Mermaid’s Moonscars ha estado atrayendo la atención desde que se anunció por primera vez debido a su estilo pixel art bastante hermoso y detallado. Este es un slasher 2D deliciosamente oscuro con elementos Metroidvania que nos recuerda un poco al deslumbrante Dead Cells de Motion Twin, aunque con entornos mucho más crudos que albergan batallas cuidadosamente animadas. Pero, ¿cómo se desarrolla realmente todo este bonito asesinato?
Bueno, es todo un poco divertido, un matrimonio atractivo de excelente presentación y combate enérgico. Sin embargo, hay algunos problemas de velocidad de fotogramas bastante intratables presentes en este puerto Switch que nos retrasaron para puntuarlo exactamente como nos hubiera gustado. Crucemos los dedos para que Black Mermaid pueda solucionar este problema lo antes posible, porque si estos problemas se pueden solucionar, se trata de un juego de acción súper suave y elegante que se ve muy bien y tiene algunas arrugas de juego muy inteligentes que se han solucionado. con las mangas empapadas de sangre.

En Moonscars, asumes el papel de la guerrera Clayborne Gray Irma, una fuerza de la naturaleza aparentemente imparable, que está en una misión hiperviolenta para encontrar a un personaje misterioso conocido solo como The Sculptor para determinar qué le sucedió a ella y a su ahora. grupo desaparecido de camaradas guerreros. La acción aquí tiene lugar en un mundo sombrío donde la carne y la arcilla se entrelazan, dando a sus habitantes el poder de moldear y cambiar sus cuerpos, poseer a sus enemigos y resucitar continuamente de entre los muertos. Lo cual es útil cuando haces un Soulslike, ¿no?
Sí, para ser honesto, la historia aquí es en su mayoría bobinas totales. No estábamos muy seguros de qué significaban la mitad de las conversaciones crípticas entre los personajes mientras abríamos un camino espeluznante a través de la campaña, pero hay algunas ideas interesantes en algunos puntos. No es peor que la branquia impenetrable que es Dark Souls en sí misma, y todo hace un trabajo perfecto al brindarte un lienzo adecuadamente rígido en el que pintar una imagen muy sangrienta.
Como cualquier otro juego en este género ahora abarrotado, mueres y luego vuelves a levantarte en un ciclo interminable de muerte, descansando junto a hogueras (o espejos) para subir de nivel o viajar rápidamente a otros lugares, y pasar el tiempo pasando el rato. el área central del taller de moldes al estilo Nexus. La muerte hace que pierdas todas las almas (polvo de hueso) que hayas recolectado actualmente de los enemigos, lo que significa que tienes que volver a tu último lugar de muerte para recuperarlas, y las diferentes áreas que atraviesas son laberintos adecuadamente laberínticos llenos de atajos y secretos que se retuercen. y gira antes de enfrentarte a un duro jefe que pondrá a prueba tus habilidades de combate y tu paciencia hasta el límite. Todas las casillas de Soulslike marcadas, entonces.

Sin embargo, si comienza a quedarse dormido leyendo los detalles de estas mecánicas de juego ahora bastante comunes, es posible que desee sacudirse un poco, ya que Moonscars agrega mucha emoción a la mezcla al agregar algunas nuevas adiciones al juego y algunos Combate extremadamente espantoso que se ve y se siente fantástico gracias a algunos de los pixel art más detallados que jamás hayamos visto. En serio, hay una asombrosa cantidad de detalles en cada pequeño movimiento y acción aquí, incluso puedes ver el cálido aliento de Gray Irma en el aire frío de la noche mientras pisa fuerte a través de los niveles, cortando y cortando una colección de fantasmas extraños y maravillosos en pedazos absolutos. Es muy satisfactorio entender el resultado, el tipo de batallas sangrientas a las que es difícil volver una vez más.
Mientras haces carreras desesperadas a través de áreas infestadas de enemigos (la banda sonora orquestal maravillosamente sombría del juego te guía a través de la oscuridad), llenarás un medidor de rencor con cada enemigo que derrotes. Llene el medidor hasta el tope y podrá abrir un menú y elegir una bendición basada en el rencor de una selección aleatoria de tres. Tal vez quieras que tu salud se reponga un 15% más rápido, te dé más ataques morder o reducir un poco el costo de usar tu magia. Estas bendiciones se pueden acumular y puedes seguir acumulándolas hasta que perezcas y pierdas la lotería. Es un sistema que, de nuevo, nos recuerda un poco a Dead Cells (incluso si no es un roguelike) y te da mucha libertad de elección en la forma en que desarrollas la construcción de tu personaje para cada intento de llegar al siguiente punto de guardado de espejo o pelea de jefe.

El combate central también difiere de la norma en otros aspectos. Aquí no hay frascos de Estus, en su lugar, tienes un medidor de Ichor sobre tu barra de salud que se recarga cuando haces daño, luego simplemente mantén presionado el botón del hombro izquierdo para vaciarlo y reconstruir tu vida si es necesario. Lo que hace que esto sea aún más complicado es el hecho de que tus ataques mágicos también usan Ichor, por lo que constantemente tienes que elegir si recuperar algo de salud o gemir contra un enemigo con impresionantes picos grandes, golpes de tierra explosivos, rocas en cadena, explosiones mágicas, picos de proyectiles, y una tonelada más. Puedes usar dos de estos ataques mágicos a la vez, y todos tienen sus propios beneficios, según el tipo de batalla en la que te encuentres.
Otro pequeño detalle agradable es que no hay una barra de resistencia, lo que hace que la pelea sea muy rápida y te permite correr, parar y convertirte en bestias con entusiasmo, algo que realmente debes hacer si quieres que el medidor de Ichor se mantenga recargado y listo. usar. Todo es bastante fantástico y está rematado con plataformas sorprendentemente decentes, un excelente diseño de niveles en todos los ámbitos y una brillante selección de enemigos que están bien ubicados para hacer de cada nueva área un desafío bastante sólido e interesante para la batalla.
El árbol desbloqueable de habilidades en Moonscars también se ha ampliado de manera impresionante, con muchas oportunidades para construir versiones muy diferentes de Grey Irma durante juegos posteriores, y esto se complementa con una amplia variedad de piedras de amuleto que hacen cosas como llenar tu vida cuando tienes éxito. defiéndete de un ataque, aumenta tu poder de ataque o te hace más resistente a los proyectiles. Puedes equipar tres de estos amuletos en cualquier momento, así que, de nuevo, hay muchas oportunidades aquí para jugar con tu construcción y adaptar tu enfoque a cualquier dificultad que estés tratando de superar actualmente.

Además, Gray Irma también tiene una selección de armas especiales que puede desplegar usando el botón ‘X’; grandes cuchillos grandes, lanzas, martillos y similares, y cada uno de estos te brinda diferentes beneficios y ventajas cuando los usas. Solo puedes tener un arma especial a la vez y no puedes quedártela solo. Cada vez que desbloquees un nuevo espejo, viajarás de regreso al área central del juego donde los NPC que conociste conversarán un poco y te venderán baratijas, pero cuando regreses a tu última ubicación en el supramundo, tendrás para luchar ferozmente con un doppelgänger de ti mismo que usará todas tus armas, trucos y habilidades para tratar de derribarte. Querida, y puedes elegir una nueva arma especial, y todas aumentan automáticamente a medida que avanzas en el juego. Es una mecánica realmente genial pero un poco controvertida, tal vez no nos moleste personalmente, pero estos enfrentamientos dobles ciertamente pueden ser difíciles, y será desagradable para algunos hacerlo con tanta frecuencia.
De hecho, es la dureza de este juego lo que posiblemente sea su mayor inconveniente al final. Para hacer que una pelea ya dura sea un poco más dura, el desarrollador agregó un mecanismo que hace que el estado del mundo cambie cada vez que mueres, lo que significa que los enemigos se vuelven considerablemente más duros. El problema con esto es que tienes que pagar una tarifa de una glándula de icor cada vez que quieras revertir la luna de sangre y hacer que el mundo vuelva a la normalidad. Cada vez que mueres. Tuvimos partes del juego, y en particular una pelea de jefes realmente difícil, en las que luchamos por encontrar aún más glándulas de icor, lo que nos dejó con una pelea realmente difícil en nuestras manos que, francamente, requiere mucha paciencia. lanzando su controlador en el aire.

Aunque finalmente superamos este bache y el juego adquirió un ritmo mucho mejor después de eso, este pico de dificultad fue un punto conflictivo y podría modificarse un poco. Además, no hay configuraciones de dificultad más fáciles o ajustes de accesibilidad disponibles, por lo que realmente tienes que estar dispuesto a morir, por así decirlo, para llegar hasta el amargo final.
Aparte de estos problemas de dificultad, Moonscars en general ofrece una acción súper elegante y desafiante repleta de ubicaciones atmosféricas, excelentes diseños de enemigos, algunas batallas de jefes aterradoras (un duelo sangriento contra un bebé flotante embrujado, ¿alguien?) ágiles y bellamente animadas. Es el tipo de juego antiguo y duro que quieres superar solo para ver qué horrores se te presentan a continuación. También mejora notablemente a medida que avanza, con la variación del enemigo y el diseño de niveles que se vuelven mucho más satisfactorios a medida que avanzas y comienzas a conectar áreas y tienes una mejor idea de cuán cuidadosamente se conecta y construye todo.
Y así llegamos a la partitura. Hubiéramos otorgado a Moonscars un número más generoso aquí, a pesar de algunos problemas de dificultad y un error de lanzamiento innovador que se solucionó recientemente, si no hubiera algunos problemas de velocidad de fotogramas con esta versión de Switch que simplemente no podemos pasar por alto. El tartamudeo es mínimo al principio y, a menudo, está absolutamente bien si solo estás disparando o enfrentándote a grupos más pequeños de enemigos, pero comienza a deteriorarse notablemente una vez que aparecen varios enemigos en la pantalla y durante algunas de las peleas de jefes más grandes.

Básicamente, la velocidad de fotogramas está empezando a dificultar el flujo de las batallas, por lo que le quita el brillo a un juego que, por lo demás, disfrutamos mucho. Por supuesto, su kilometraje variará en esto, y no es una destrucción del juego, para ser claros, perseveramos y aparentemente disfrutamos de la experiencia de todos modos, pero hace que nuestro deseo de ver esto solucionado con un parche sea aún más fuerte.