Nuestra revisión de Stray comienza con un reconocimiento de la exageración que ha rodeado al humilde juego independiente de gatos de BlueTwelve Studio desde su anuncio en 2020. La premisa es simple, pero convincente: un gato peculiar queda atrapado dentro de los muros de una ciudad subterránea que está habitada por robots Para reunirse con su colonia, debe viajar por la ciudad, resolver acertijos de plataformas rudimentarios y desentrañar el misterio en el corazón de esta experiencia basada en la historia. Toda una tarea para una criatura que duerme doce horas al día.
Inmediatamente queda claro que BlueTwelve Studio ha hecho todo lo posible para que se sienta cómodo Sentir como jugar como un gato. Al estilo de un gato real, puedes saltar sobre las superficies y hacer que los objetos vuelen, rasgar todo tipo de tapicería y volcar latas de pintura con solo un empujón de tu pata. Estas peculiaridades felinas son tontas de una manera que debería son, pero también funcionan como mecánicos por sí mismos. Maullar aleja a los enemigos de las posiciones clave y arañar puertas o colgar cortinas te da acceso a áreas ocultas. Durante los momentos más tranquilos de Stray, puedes acurrucarte en una pila de almohadas desechadas para tomar una siesta, e incluso serás recompensado si ha pasado suficiente tiempo.
Ok, el último no es técnicamente un mecánico, pero es es extremadamente bonito.
Es posible que BlueTwelve Studio haya preparado a su pequeño protagonista con animaciones adecuadas para todos los escenarios, pero para interactuar completamente con todo en la ciudad amurallada, a menudo tienes que confiar en tu compañero robot. El B-12 está en la mochila del perro callejero y puede recolectar artículos, piratear terminales y traducir el lenguaje robótico al… lenguaje de los gatos. Dicho esto, B-12 no es solo una herramienta, es un personaje por derecho propio. Tienen su propio misterio por desentrañar, y su autonomía se refleja en la mecánica del juego; si estás separado de B-12, sentirás esa pérdida de manera aguda a través del juego de Stray.
Puede decepcionar a algunos saber que la Ciudad amurallada de Stray no tiene un entero mundo abierto. En cambio, los doce capítulos de Stray tienen lugar en una parte diferente de la ciudad, cada uno con su propia atmósfera y clase de sociedad robótica. Pero con este enfoque viene el enfoque y la curación; Está claro que todo ha sido puesto en él con la intención de hacer que el viaje por la ciudad amurallada sea lo más inmersivo posible, con todo el espíritu de exploración y experimentación felina en mente.
Esta curaduría es particularmente evidente en la señalización ambiental de Stray, que es excepcional. Las linternas y las luces de emergencia emiten un brillo de neón para indicarle a dónde ir, y las flechas en las vallas publicitarias a menudo apuntan a uno de los muchos coleccionables repartidos por todo el mundo. Afortunadamente, las señales son una parte natural de cualquier paisaje urbano, y la ciudad amurallada está tan ocupada visualmente que estas direcciones rara vez se sienten pesadas. En cambio, en un nivel subliminal, se le guía suavemente a los puntos de interés.
Aunque a primera vista parecen cubos de óxido, los habitantes de la ciudad amurallada son caprichosos y sorprendentemente humanos. Llevan sombreros de pescador de flower power y se envuelven en mantas. Muchas de las misiones secundarias del juego exploran los lazos familiares que los unen: un robot conocido solo como Grandma teje artículos de lana en su tiempo libre; otro llora la pérdida de su padre apoyándose en un bar. Dentro de los confines de la ciudad amurallada, los robots imitan las emociones humanas y las estructuras sociales, lo que convierte el tema en el centro de la historia de Stray.
Detrás de la simple alegría de jugar como una pequeña amenaza naranja hay una auténtica historia cyberpunk que refleja lo mejor y lo peor de la humanidad, incluida nuestra incapacidad para corregir nuestros propios errores. La ciudad amurallada está empapada de neón, así como de una gran cantidad de basura. La empresa comercial de gestión de residuos, Neco Corp, tiene su logotipo por toda la ciudad. Su lema: «¡No te preocupes por los residuos, Neco Corp se encarga de todo!» – suena hueco en un mundo rebosante de botellas, latas y bolsas de cerveza desechadas sobre bolsas de basura. El progreso de Stray incluye un impactante descenso al horror distópico a medida que se desarrolla el oscuro misterio en el corazón de la ciudad amurallada.
Mención aparte merece también la dinámica banda sonora de Stray. Es una parte tan importante de la atmósfera del juego como las imágenes, caracterizadas por un sintetizador etéreo que es alternativamente suavemente optimista y abruptamente inquietante. Recoger un nuevo elemento o pista para desentrañar el misterio de la ciudad amurallada a menudo conducirá a un cambio continuo a otra canción que captura hábilmente el cambio paralelo en la historia, ya sea en la dirección de la intriga, la travesura o la amenaza.
Stray es otro tributo a la gorra de Annapurna Interactive y resume lo que esperamos de los juegos que publican: una experiencia narrativa muy pulida, con un núcleo emocional y estimulante. La elección del protagonista se siente más seria que efectista, y el mundo es un personaje convincente por derecho propio. Quizás lo más importante, Stray es una primera salida destacada para BlueTwelve Studio que plantea la pregunta: ¿Y ahora qué?
Revisión perdida
Stray combina el caos felino con un escenario cyberpunk clásico, invitándote a explorar la ditopía de neón sin tomarte demasiado en serio.
9