El sol se ha ido. Borrado por un panteón de dioses vampíricos que, en lugar de palacios relucientes y castillos góticos, han reclamado una humilde ciudad isleña frente a la costa de Massachusetts continental. Las lámparas UV y los fogonazos de los contratistas militares privados y los miembros de la secta proporcionan poca luz; un poco de calor del calor corporal de los lugareños acurrucados. Si Internet funcionara, su aplicación meteorológica le diría que espere temperaturas tibias en el mejor de los casos. Tal vez eso explica por qué caída roja está ligeramente poco horneado.

Esto es lo que puede esperar en Redfall, menos que sus hermanos en Arkane.

Durante muchos años, Arkane ha ofrecido una línea ininterrumpida de valientes e inspirados juegos de acción en primera persona, desde Dishonored de 2012 hasta Deathloop de 2021. A veces generaban divisiones, exigían a sus jugadores y los empujaban a estilos de juego desconocidos, pero incluso los detractores del estudio admitiría que estos juegos fueron bellamente diseñados y bellamente presentados. Puede que no quieras un huevo de Fabergé en tu casa, pero tienes que admirar el arte.

Redfall rompe esa buena racha. Si bien se parece a sus predecesores, oscilando entre el sigilo y los disparos, espacios domésticos llenos de historias dispersas para reconstruir, los resultados son más blandos de lo habitual. No me malinterpreten: Redfall es un buen FPS de mundo abierto que puedes disfrutar durante decenas de horas con amigos. Pero es un paso atrás notable del alto lugar que ocupan Corvo y Colt. Es el primer juego de Arkane que se puede perder en una era.

Una rara falta.

Sospecho que las razones de eso están incrustadas en el párrafo anterior: ‘cooperativo’ y ‘mundo abierto’. Redfall es la primera incursión del estudio en el multijugador en línea constante, así como el movimiento inaugural que se aleja de los niveles densos e independientes para crear un espacio continuo a gran escala. A los desarrolladores no les gusta mostrarte que están sudando, pero aquí la emoción de aprender cosas nuevas mientras creas algo pulido y jugable, apenas se oculta.

Un nivel típico de Dishonored está lleno de posibles caminos hacia objetivos que se pueden abordar de múltiples maneras: con un cuchillo en la espalda, una pelea de espadas sobrenatural o algo más elaborado y con guión. Una misión típica de Redfall es mucho menos maleable.

Es cierto que las misiones de la historia central de Redfall tienden a ofrecer opciones que no encontrarías en Dead Island, por ejemplo: combinar fuerzas transversales para escalar el techo de una sala de cine desde un callejón; señalando la ubicación de un antiguo túnel de contrabando que da acceso al sótano de una masía. Algunos ofrecen dilemas morales y situaciones de rehenes con consecuencias. Pero son una rareza relativa. Con mucha más frecuencia en el modo Borderlands, te verás envuelto en enfrentamientos directos con mobs y mini-jefes.

¿Puede el esplendor complementar la circunstancia?

Afortunadamente, el tiroteo es tan brutal e impresionante como en Deathloop, y Arkane convierte a sus vampiros en un problema apremiante para resolver en el caos, exponiéndolos a los rayos ultravioleta antes de destrozarlos con un puñetazo, o perforando sus corazones con un trozo de madera afilado. Las estacas se pueden montar como bayonetas en ciertos tipos de armas, o se pueden impulsar a alta velocidad con lanzadores, así como también se pueden usar como armas silenciadas para incapacitar a los miembros del culto con un solo golpe. A medida que los muertos vivientes revolotean, desapareciendo de entre tus ojos y reapareciendo en algún lugar por encima de tu hombro, nunca debes olvidar la forma única de amenaza a la que te enfrentas.

Aún así, falta una pieza clave en el rompecabezas de combate de Arkane: el derribo. Si bien puedes matar a un enemigo humano con un puñetazo en la parte inferior de la espalda, el golpe resultante no es exactamente satisfactorio, y no te lanzarás sobre un guardia inconsciente desde una gran altura, ni hundirás un cuchillo en la garganta de un extraviado. adversario. Es una omisión desconcertante, robar tanto el sigilo como los tiroteos de la puntuación que se encuentra en Dishonored y Deathloop o en Far Cry, una de las principales inspiraciones de Redfall.

Far Cry puede haber sido la ecuación lógica para Arkane, pero puede que no haya sido favorable. Sí, Redfall está estructurado en torno a centros y refugios desde los que aceptas misiones y trazas un curso en el mapa, realizando actividades paralelas y explorando patrullas a medida que avanzas. Pero no hay nada tan sustancial como los puestos avanzados de Far Cry escondidos entre las casas junto al mar y los campos de maíz de Redfall, ni la vida silvestre o el tráfico de Ubisoft. Quizás, ocho iteraciones más tarde, un mundo abierto de Redfall podría ser comparablemente vibrante; tal como está, moverse por la ciudad recuerda más a Outbreak, el modo de Call of Duty Zombies libre en el que tú y tres amigos volteáis casas para conseguir botín antes de converger en un objetivo de combate. Un buen formato, pero no uno que convenza como un mundo vivo.

Un Far Cry de un shooter de Ubisoft.

Por supuesto, el lugar se siente mucho menos vacío en el modo cooperativo, donde tu movimiento inusual y tus poderes de combate se combinan de formas creativas e inesperadas. Jugando como Layla, «la amenaza telequinética de la deuda estudiantil», rápidamente me enamoré del elevador espectral que la arrojó hacia el cielo; Mientras tanto, un amigo estaba experimentando con el translocator de Devinder, una granada que crea un portal de salida para la teletransportación. En poco tiempo descubrimos una manera de combinar los dos, y con un poco de práctica podríamos escalar acantilados y torres de agua en un abrir y cerrar de ojos: un juego doble que nunca pasó de moda.

Es justo decir que Redfall mejora con el tiempo. Un segundo mapa presenta facciones de culto rivales que, cuando no están enfrascados en batallas escuchadas en las que ninguno de los bandos puede herir al otro, bullen las calles y te atraen desde los tejados para escaramuzas improvisadas. Y a medida que su conocimiento del área se acumula a través de cientos de notas encontradas (entradas de diario, horarios de preparación de comidas, sermones de iglesia sorprendentemente conmovedores), los edificios en sí mismos adquieren un significado adicional. Surge una imagen de Redfall, el pueblo: lo suficientemente adormecido como para no poder levantarse para contrarrestar a una élite que vino a desangrarlo, pero con raíces tan profundas que la comunidad persiste bajo tierra: los Reverendos y los Doctores se atrincheraron en las estaciones de bomberos y museos marítimos.

Pero tal sistema de entrega de historias no se adapta al modo multijugador. Se necesita mucha terquedad para leer una nota mientras un amigo se encuentra con una patrulla de seguridad de Bellwether y pide ayuda. Paradójicamente, obtienes lo mejor del combate de Redfall en modo cooperativo, pero solo sacas el máximo provecho de la escritura.

Hay mucho en juego.

También hay que ser testarudo para aguantar las dificultades técnicas. Si bien los problemas de rendimiento informados de Redfall no me han funcionado en una PC poderosa, he sido derribado por errores que me atraparon en el terreno o bloquearon la vista de mi francotirador. Un compañero de equipo encontró inhabilitado el agacharse repetidamente y sigilo con él. A menudo, la única forma de reiniciar era detenerse y comenzar de nuevo desde la casa de seguridad más cercana.

En general, sientes que la cooperativa no es tan útil como debería ser. ¿Quieres unirte a un amigo solo a la mitad de una sesión? No se puede: tienen que empezar desde un menú diferente al host. ¿Tienes que abandonar temprano? Eso te hace impopular, porque todo el equipo es expulsado del juego. En cuanto a probar otro personaje en medio de la campaña, olvídalo. Estarás tan infravalorado que harás eso imposible también.

Lo peor de todo es que la progresión de la historia está ligada solo al anfitrión, condenando a sus invitados a repetir las mismas misiones si quieren jugar solos. Quizás todas estas restricciones estén bien si tratas a Redfall como una campaña de D&D: reunirse a la misma hora cada semana para jugar con las mismas personas. Pero recuerdo una época en la que los juegos de disparos cooperativos se consideraban un pasatiempo discreto.

Investigar y destruir.

Hay una misión a la mitad del primer mapa llamada Redfall. casa de ecos, en el que investigas la propiedad de un dios vampiro y ex médico llamado Hollow Man. Primero verás el lugar tal como es, embrujado y abandonado, antes de sumergirte en una casa de muñecas para verlo restaurado. Los fanáticos de Dishonored 2 lo pensarán de inmediato. Una grieta en el plato, una querida búsqueda en la que vuelas de un lado a otro a voluntad entre el pasado y el presente de una mansión. Solo que la cuna del Hombre Hueco no es tan dinámica ni está tan llena de posibilidades.

Es difícil no ver todo Redfall en estos términos. Como un eco de la gloria pasada de Arkane, uno en el que todavía se puede escuchar la voz única del estudio, pero más débil de lo que estamos acostumbrados.


caída roja fue revisado en PC, con código de Bethesda.

Por grego

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