Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

La atracción mágica de cobra kai como entretenimiento ligero es que es plenamente consciente de lo que es: derroche. Ser – estar playa al atardecer cruzado con Salvado por la campana, impulsada por la parodia de una sola nota de Johnny Lawrence atrapada en los años 80. Para cualquiera que tenga la edad suficiente para recordar el original. El niño Karate películas, hay una atracción retro por su cursi teatro amateur de telenovelas y tramas cíclicas, utilizando la tradición de las películas originales y su rivalidad para crear un agradable reloj de comida chatarra.

Cobra Kai 2: Dojos Rising se aferra libremente a donde está el programa al momento de escribir, ahora en su quinta temporada. Con una trama original general, puedes abrirte camino a través de los tres dojos: Cobra Kai, Miyagi-Do y Eagle Fang, y tomar las riendas de sus personajes asociados en diversas actividades. De manera divertida, muchos de los personajes tienen la voz de los actores del programa, lo que le da autenticidad al mundo de este luchador.

En la mayoría de los casos, puedes cambiar entre más de un personaje a la vez, dándote barras de salud en medio de la batalla. Solo se necesita media hora para formar un equipo de cuatro hombres a través del reclutamiento, lo que facilita la supervivencia de las batallas con múltiples enemigos. Sin embargo, no hay mucha diferencia en los estilos de lucha, ya que casi todos los personajes usan el mismo conjunto básico de comandos. Estos incluyen toques combinados con el botón ‘Y’, con una pulsación prolongada que libera un ataque más pesado; una evasión, que debe usarse casi constantemente; y súper ataques realizados manteniendo presionado ‘ZR’, que engullen tu Chi Meter. También hay una opción de agarre con el botón del hombro que le permite sostener, empujar o, en ciertos puntos claramente definidos, arrojar objetos del paisaje. Se pueden adquirir nuevas habilidades recolectando monedas y elementos específicos, y hay un poco de parkour involucrado, lo que le permite saltar paredes y escalar ciertos límites en busca de elementos ocultos.

Reseña de Cobra Kai 2: Dojos Rising - Captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

La primera parte de entrenamiento comienza bastante bien y le brinda una breve introducción al conjunto de movimientos, antes de elegir una misión de la descripción general del mapa. Al igual que el programa, este no es un juego que juegas por la trama, aunque en última instancia tienes la tarea de ganar el Torneo de Karate de All Valley. La idea de reclutamiento está bien, ya que el programa tiende a centrarse en este tema de una temporada a otra, y las batallas estándar se interrumpen ocasionalmente con minijuegos extraños como los bolos humanos, donde golpeas a un enemigo por un enjambre estacionario detrás de ti.

Además del Modo Historia, está Cobra Classics, que te permite participar en escaramuzas que reflejan las batallas principales del programa, incluida la batalla real escolar de la segunda temporada. Sin embargo, no son tan cinematográficos como podrían ser, se sienten segmentados y entrecortados, lo que te obliga a cambiar entre diferentes personajes. También puedes saltar directamente al Torneo All Valley, donde casi todos los personajes están desbloqueados. Las opciones versus locales o en línea para dos jugadores están disponibles aquí, y las reglas imitan la rutina fuera de los límites presente en el programa. Todos los personajes tienen algún tipo de movimiento especial único, desde patadas giratorias voladoras hasta picaduras en los ojos. Opera en un espacio 3D de 360 ​​grados y ofrece muy pocas estrategias tácticas además del bloqueo adecuado.

Reseña de Cobra Kai 2: Dojos Rising - Captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

¿Suena bien hasta ahora? Desafortunadamente, Cobra Kai 2: Dojos Rising está lamentablemente mal ejecutado: un buen concepto que está total y vilmente roto. A diferencia de su predecesor, Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, que funcionó gracias a su plano 2D y su relativa simplicidad de combate, la secuela te coloca en espacios tipo arena en 3D donde múltiples atacantes te atacan desde todos los lados y te bombardean constantemente con apenas un momento de retraso. Esto estaría bien si el juego estuviera programado de manera experta para que puedas enfocar un combo en un enemigo antes de cambiar al siguiente, pero es un desastre tan horrible que apenas tiene estructura. No podemos comentar cómo funciona en Steam, pero la versión Switch es lamentable. Es difícil ver lo que está pasando o mantenerse al día con tus oponentes, ya que gran parte de la batalla está ligada a lidiar con la cámara. Tratar de inclinar la escena para que no quede oculto y pueda ver lo que sucede a su alrededor es una tarea siempre apremiante. La detección de colisiones es borrosa y desagradecida, carente de energía y pegada en las animaciones y efectos de sonido. El combate es un lío desordenado y confuso que te hace tocar constantemente el botón de esquivar en un intento de centrarte, y es difícil descifrar el alcance o las aperturas clave para un ataque.

Además, la velocidad de fotogramas es absolutamente terrible, en todas partes se muele y se congela regularmente durante segundos a la vez, todo lo cual es inexplicable dada la baja calidad de los gráficos. Resopla y tartamudea ya sea que haya enemigos en la pantalla o no, y está repleto de errores y fallas. En un momento, cambiamos a un compañero de equipo que esperaba cerca, pero el mismo personaje apareció de repente uno al lado del otro dos veces en la pantalla. Las secciones de plataformas son terribles, no funcionan o se quedan atascadas en lugares extraños, e incluso hay retrasos en las pausas de dibujos animados deslizantes.

La lucha es frustrante, los minijuegos están terriblemente concebidos y todo el tiempo te preguntas cómo se lanzó el producto final en ese estado. Por supuesto, es posible que muchos de estos problemas se solucionen con el tiempo. Pero aun así, el juego no es lo suficientemente bueno como para recomendarlo a los fanáticos del género.

Reseña de Cobra Kai 2: Dojos Rising - Captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Sin embargo, ¿podría recomendarse a los fans de Cobra Kai? Realmente no. Si eres un absoluto acérrimo que vive y respira como nadie más, es posible que te diviertas con la atención a las similitudes de los personajes (aunque el modelado no es exactamente bueno), el tema y la trama, la música y la atmósfera. . Pero resolverlo es difícil por todas las razones equivocadas, sabiendo que cada nueva ubicación causará los mismos problemas con la cámara y evitará la confusión. Sí, con el tiempo mejorará y solucionará los defectos incorporados, podrá esquivar y contrarrestar, reaccionar en consecuencia y, solo ocasionalmente, sentirá que está lanzando sus Joy-Cons a la pantalla. Pero uno tiene que considerar si esa pequeña ganancia vale el precio considerable.

Conclusión

En cuanto al concepto, no hay nada malo con Cobra Kai 2: Dojos Rising. Un luchador de arena ambientado en el pequeño mundo de los dojos, centros comerciales, escuelas y parques del programa de televisión con el tema de reclutar un equipo en camino a un mega torneo está muy bien. Pero la calidad es sorprendentemente inferior y mucho peor de lo que puede hacer el hardware Switch. Se podría argumentar que ser descuidado, confuso y desordenado se parece mucho a lo que trata el programa, pero a medida que trascendemos los medios al reino de los videojuegos, la falta de entusiasmo no da el golpe correcto.

Por grego

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