#4 – ¿Qué recolectaremos mientras exploramos? ¿Más Koroks?
Debajo de cada roca, en el fondo de cada lago y en la cima de cada pico de montaña, un Korok se escondió en Breath of the Wild. Descubrirlos a todos y llevarle las semillas a Hetsu te permitía mejorar tu inventario y ganar algo especial si encontrabas los 900, pero realmente sirvieron como recompensa por la exploración, para darte una razón para quedarte con Zelda un poco más de tiempo que esperar. un siglo.
Como secuela, lógicamente esperaríamos recopilar algo similar en Tears of the Kingdom. ¿Pero que? No sabemos si podemos escuchar ‘¡Si, ja ja! ¡Me encontraste!’ cientos de veces, entonces, ¿qué vamos a recopilar en su lugar? ¿Lágrimas de luz, como las que se ven en Twilight Princess, tal vez? O, dado que gran parte del juego parece tener lugar en el aire, ¿quizás iremos tras Ooccas?
Pensándolo bien, esperamos que se queden con Koroks.
#5 – ¿Regresarán las habilidades de Sheikah Slate de la misma forma?

En los trailers hasta ahora, Link no parece estar usando su Sheikah Slate. La gran mayoría de los acertijos de Breath of the Wild hicieron uso de las habilidades rúnicas que contenía: Magnesis, Bombas remotas, Estasis y Cryonis.
Desde entonces, hemos visto a Link usar una habilidad similar a Stasis, pero eso podría ser algo completamente diferente. Ninguno de los otros tres. Podemos imaginar el regreso de las bombas, incluso como un elemento adjunto a las flechas, pero ¿qué pasa con los demás?
Con lo creativos que son Aonuma y su equipo, imaginamos que tienen muchos más rompecabezas basados en Runas escondidos en las mangas de sus túnicas Hylian.
#6 – ¿Cuándo ocurre exactamente Tears of the Kingdom?

Gran parte del diseño que rodea a Tears of the Kingdom pertenece a Zonai, una tribu antigua y misteriosa que solo se representa en el medio ambiente y en las descripciones de elementos en Breath of the Wild. La palabra clave aquí es antiguo – ¿Link viajará en el tiempo? No sería la primera vez que el héroe de Hyrule hace eso.
Link y Zelda se parecen a su apariencia BOTW anterior, pero además del nuevo corte de cabello de Zelda, también vemos a Link con cabello más largo y ropa un tanto anticuada. Si bien esta pregunta no se ha respondido explícitamente en los avances, creemos que está sucediendo algo temporal.
#7 – ¿Qué tan cambiado será realmente Hyrule?

Los fanáticos con ojos de Rito notarán que Hyrule es bastante similar en muchos de los tráilers, aunque lejos de ser idéntico. Las islas flotantes son el punto de partida más obvio. Marcas extrañas, verdes y brillantes en el suelo. La evidente falta de torres y santuarios Sheikah en el horizonte. Realmente parece que ha cambiado bastante desde que Calamity Ganon fue derrotado y Zelda se cortó el pelo.
Pero cuanto, ¿verdadero? No hemos recibido más información ni fotos más claras que muestren un paisaje cambiado. ¿Quizás no pasaremos mucho tiempo en Hyrule después de todo?
#8 – ¿Las armas todavía tienen la durabilidad de las toallas de papel mojadas?

No criticamos mucho a Breath of the Wild cuando salió, y todavía no lo hacemos media década después. Aún así, no nos importaría si uno de los mayores problemas de los jugadores, cómo se rompen la mayoría de las armas cuando un Moblin ve a Link de manera incorrecta, se aborda en Tears of the Kingdom.
La mayoría de ustedes votaron recientemente que el sistema de sustentabilidad necesita algunos ajustes. Sin embargo, en todos los avances, no hemos visto nada que indique si las armas aún se rompen o no. Como mínimo, esperamos que haya una manera fácil de reparar nuestras armas más preciadas.