Durante la proyección del vigésimo aniversario de la película clásica de Tom Sizemore, Heat, Al Pacino reveló que su personaje se movía y hablaba de esa manera porque el detective Vincent Hanna tenía la costumbre de picar cocaína. Tal vez empujado al límite por las exigencias del trabajo, el otrora idealista tipo Serpico recurre a la pólvora boliviana para alimentar su campaña de lucha contra el crimen. Por eso sus globos oculares parecían tan decididos a estallar de su cráneo. Es una esclarecedora pieza de trivia cinematográfica que arroja nueva luz sobre una de las actuaciones más memorables de Pacino, si no del cine.

Sin duda, GTA 6 llamará la atención, pero ¿contendrá algo? alma ¿Hacia eso?

Por qué todos los personajes de GTA 5 también se comportan así es un misterio. Desde el trío central hasta sus familias, amigos, némesis, empleadores, funcionarios del gobierno y transeúntes no relacionados, todos en Los Santos actúan como si estuvieran a) absolutamente conectados yb) dominados por un odio absoluto por la humanidad.

Sabes que se supone que no debes idolatrar a Trevor, ¿verdad?

Es más evidente, por supuesto, en Trevor, quien se presenta golpeando la cabeza de un hombre contra el suelo hasta que muere, y luego comete actos de tortura interactiva, secuestro por motivos sexuales y asesinato en los términos más ligeros, todo mientras ruge al pasar. tráfico. Es una sátira sobre las acciones del arquetípico jugador de GTA de la serie: un revoltoso unidimensional. Y, sin embargo, también tiene horas de diálogo, un arco de personajes y es tan central en la historia de GTA 5 como cualquier otra persona.

Mientras que Michael y Franklin parecen estar un poco menos afectados por la escuela de actuación de Pacino y/o los efectos del consumo excesivo de cocaína, Michael, en particular, todavía es propenso a los ataques de llanto de mediana edad, y ninguno de ellos le da especial importancia a vida humana . Así que ahí estás, caminando como estos tres tipos que parecen pensar que están en Heat, en una ciudad llena de gente que intenta gritar más fuerte que los demás sobre lo horrible que es el mundo.

¿Quién verá GTA 6 como los personajes principales? ¿Seremos capaces de jugar como mujer?

Y eso se transfiere al jugador con el tiempo. Después de todo, este es uno de los grandes juegos de formato largo, un lugar en el que puedes sumergirte durante horas y horas, dejarlo reposar durante un año o dos y luego volver a hacer todo. Es una obra maestra, en esos términos, y estoy en mi cuarto juego ahora mismo. Pero hay una presunción que sientes cuando lo juegas, como ver Cannibal Holocaust o comer un Family Bargain Bucket en un servicio de carretera, que no puede salir de la ducha.

Y no es el asesinato lo que lo causa, supongo. Tampoco es la bancarrota moral de los tres personajes jugadores, todos los cuales muestran vulnerabilidad y humanidad a su manera. Es el hecho de que todo el universo está escrito en el mismo tono. Cada enlace de DJ de radio, cada twitter de NPC, cada portada de revista y valla publicitaria, todos dicen lo mismo: la vida moderna, Estados Unidos y todos en ella… todo apesta.

Esto es, por supuesto, una tradición de GTA. Desde que Rockstar se hizo cargo del controvertido juego de robo de autos de arriba hacia abajo de DMA Design y lo reinventó en un mundo abierto en 3D en 2001, Grand Theft Auto 3 y su progenie han sido algo así como vestidores de sátira social. Qué original y vanguardista se sintió ocupar una ciudad entera que señalaba los muchos vicios y defectos de la sociedad moderna, especialmente para aquellos de nosotros que estábamos en nuestra adolescencia impresionable en ese momento. Mirando hacia atrás, fue una forma realmente inteligente de aprovechar la nueva tecnología de sandbox de la ciudad. Rockstar reconoció, mejor que nadie en ese momento y años después, que no se trataba solo de meterse en autos robados y huir de la policía. Era una forma de construir una visión del mundo personalizada y retorcida, a través de un pequeño microcosmos multimedia de radio, publicidad y charla callejera.

Hay nubes de tormenta permanentes sobre Los Santos. En sentido figurado, por supuesto.

La historia de Niko Bellic se siente como si viniera de otra época. Y fue.

GTA 4 realizó esta hazaña con mayor éxito. Aquí había un juego en el que podías ver a Ricky Gervais levantarse en el club de comedia Split Sides, o ver espeluznantes parodias de la cultura de la década de 1990 en tu casa de seguridad: alarmismo, programas de telerrealidad anodinos al estilo de MTV, torneos de póquer, en la televisión… Estos pequeños detalles realmente aumentaron la sensación de que Liberty City era una ciudad, llena de gente y con una cultura propia. La sátira era temáticamente similar a la de GTA 3, y se dirigía a los medios de comunicación conservadores de Estados Unidos, los políticos corruptos, las celebridades vacías y nuestra adoración equivocada por ellos, pero parecía decir un poco más al respecto y algunas formas más de decirlo.

Para cuando llegó GTA 5, ya habíamos escuchado la broma antes. ¿No es una tontería la vida moderna? Esas redes sociales, ¿eh? Pérdida de tiempo. ¿Y de dónde vienen estas celebridades? El punto era que toda la sátira estaba unida a uno de los mejores juegos durante décadas, por lo que difícilmente podías ignorar la cosa por escribir. Y tampoco está mal escribir según los estándares de los videojuegos, es tan odioso y agotado que se vuelve aburrido en el transcurso de un juego, y mucho menos en varios. (Buen problema para un juego, por cierto, que no todos sus elementos se sostienen en el cuarto juego).

Entonces, cuando pienso en GTA 6, entre tú y yo, solo hay una cosa que le pediría a Rockstar. Solo quiero disfrutar de estar en ese lugar virtual esta vez, como disfruto paseando de Solitude a Markarth en Skyrim, o conduciendo por los caminos de tierra de The Witcher 3 solo por el bien del paisaje. Durante las muchas horas que he pasado en Los Santos siempre me he sentido alejado de él, un intruso no deseado que no tiene adónde ir para encontrar siquiera un momento de calma saludable o sinceridad en una aglomeración de cinismo.

Honestamente, ese es el único artículo en mi lista de deseos de GTA 6. Porque todo lo demás es un hecho, ¿no? Sé que todo encaja mecánicamente como un cyborg de la NASA, y que disparar, conducir, horas de estacionamiento, volar aviones debajo de puentes y lanzar pelotas de tenis a los perros se siente muy pulido. Siempre lo hacen. Sé que la geografía del lugar será fantásticamente variada. siempre lo es

Qué joven tan agradable.

Pero es hora de que Grand Theft Auto deje de imitar las películas de Michael Mann y encuentre un nuevo tono de voz. No más trabajo de cámara inestable al estilo gonzo en las escenas. Ya basta de los criminales de carrera en conflicto que se ocupan de sus opciones de vida. Incluso puede incluir algunas conversaciones que no se ejecutan a toda velocidad. Quizás las estaciones de radio no se burlan constantemente de cada fibra de la civilización moderna entre canciones.

Los límites de la franquicia dictan algunas cosas sobre los personajes principales; por ejemplo, van a cometer crímenes. Pero eso deja mucho espacio para historias que aún no se han contado en la serie: una historia de amor de Bonnie y Clyde o Tarde de perros. O una historia criminal como un pez fuera del agua en esa gran tradición cinematográfica de Nothing To Lose (para mi dinero, el mejor trabajo de Tim Robbins), Falling Down o Breaking Bad. Es bastante divertido pasar de la pobreza a la riqueza mal habida, pero dadas las horas que todos hemos dedicado a la serie ahora, ciertamente no tendrá el mismo efecto si todos lo hacemos de nuevo.

Así que, por favor, no seas un edgelord, GTA 6. Todos hemos oído palabrotas y hemos visto violencia en los videojuegos. No tienes que ser un CBeebies de mundo abierto, solo apunta más alto con tus historias que el pastiche de la película de los 90 y su valor impactante. Encuentra algo de sinceridad en tus personajes y finalmente saca a la franquicia de esa incómoda fase de sátira social adolescente que tomó demasiado tiempo.

Por grego

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