Super Smash Bros Ultimate ha sido pintado con muchos elogios tanto de los críticos como de los fanáticos, pero un juego anterior a menudo es difamado por los fanáticos: Super smash bros brawl. Tropezado por su controvertida característica de disparo patentada y su mala implementación en línea en el momento de su lanzamiento, Brawl merece más crédito: sentó las bases para que Ultimate tenga éxito. 15 años después de su lanzamiento, estoy aquí para decirles por qué esta entrada difamada en una de las series de juegos más exitosas de todos los tiempos merece más respeto.

La tubería Brawl-to-Sora es importante.

(Casi) todos están aquí.

La serie Super Smash Bros. es conocida por sus cruces de personajes épicos. Y el elenco ecléctico simplemente no habría funcionado sin The Subspace Emissary uniéndolos a todos. Una secuela del modo Aventura de Melee, The Subspace Emissary está repleto de escenas cinemáticas de alta calidad que tejen una historia entretenida. Reunir personajes como Snake y Mario en un mundo cohesivo no es fácil, pero Brawl lo hace de manera magistral en este modo.

Siempre estás preocupado por lo que sucederá a continuación, y la historia que cuenta es la última carta de amor a la historia de los videojuegos. The Subspace Emissary también introdujo elementos RPG ligeros con calcomanías que puedes equipar a cada personaje, agregando mejoras de estadísticas. Esto sentó las bases para el sistema Spirits en Ultimate; después de todo, no puedes correr hasta que puedas caminar.

Super Smash Bros. Ultimate trajo de vuelta la idea de un modo centrado en la historia para un solo jugador, así como esos divertidos elementos RPG ligeros, pero faltaba mucho en la narración de Brawl. Ultimate carecía de la combinación divertida de beat-em-up y plataformas en un solo juego. Brawl aprovechó los lugares de la historia de Nintendo para mostrar jefes elaborados como Rayquaza de Pokémon y Piranha Pete de Super Mario Bros, encuentros culminantes que faltan en la secuela.

Puede que hayas olvidado que algunos de los artículos más queridos de la serie también están en Super Smash Bros. La pelea ha comenzado. Sin el juego, no tendríamos Final Smash o Assist Trophies. Si bien la comunidad competitiva se burló de ellos, estos dos elementos elevaron la jugabilidad informal de Brawl y ayudaron a convertirlo en el éxito de la fiesta que muchos recuerdan con cariño. La lucha por romper el Final Smash durante un partido de cuatro jugadores siempre es emocionante: una inyección de caos incluso en el enfrentamiento más predecible.

Una vez que finalmente obtengas el poder dentro del orbe, tu personaje desatará un ataque fuerte y satisfactorio que puede dejar el campo completamente abierto. Por ejemplo, Mario lanza una intensa bola de fuego que cubre todo el mapa y empuja a sus oponentes en un instante. En cuanto a la mecánica de regreso, es bastante exagerado.

Los trofeos de asistencia también son un pilar de la serie Super Smash Bros. Al igual que las Pokébolas, convocan a un personaje al juego, y el aliado potencial que recibes siempre es una lotería. Puede ser un héroe o villanos de series de Nintendo menos conocidas, como Isaac de Golden Sun y Saki Amamiya de Sin and Punishment. También permite que otros personajes queridos, como Waluigi o Krystal, también pasen su tiempo bajo el sol.

Nada puede detener a Mario una vez que ha lanzado un wobbler.

Brawl puede ser básico en comparación con la última entrega, pero todavía hay algunos elementos que tenía el juego de Wii que su compañero estable de Wii U y Switch no tiene. Por ejemplo, puedes crear tus propias etapas en Brawl. Los jugadores crearon escenarios basados ​​en su serie de juegos favorita o crearon niveles basados ​​en trucos, como dos plataformas entre una gran abertura con púas.

Modo foto, antes mola.

Por primera vez, también podías tomar instantáneas del caos en la pantalla, y esto fue mucho antes de que los modos de fotografía se extendieran en la generación de PS4/Xbox One. Puede pausar el juego en cualquier momento, ajustar el ángulo y el zoom, y luego tomar una captura de pantalla. A continuación, se puede guardar en una tarjeta SD. Esta era una característica completamente nueva en ese momento y era una característica muy querida en los tableros de foros y en las primeras redes sociales por muchos. Ciertamente, se puede argumentar que esto popularizó la capacidad de tomar capturas de pantalla en el juego, tal vez sentando las bases para que las generaciones posteriores de consolas realmente se den cuenta de la función.

En otra parte de la tubería de desarrollo, la música se convirtió en un factor más importante en la serie con Brawl. En lugar de una sola canción, tenías muchas para elegir en el título de Wii, e incluso puedes cambiar la probabilidad de que las canciones se reproduzcan en cada nivel en la configuración. Before Ultimate proporcionó un francamente ridículo 1000 cancionesBrawl fue lo mejor que tuvimos, y funcionó bien.

Una selección de personajes de Super Smash Bros.  Brawl mostrado incluyendo Donkey Kong, Mario, Samus, Link, Kirby, Pikachu, Wario y más

La lista sigue siendo impresionante.

¡Guau!

Super Smash Bros. Brawl nos abrió los ojos a personajes más oscuros de la historia de Nintendo que todavía son luchadores apreciados en la serie. Pit es probablemente el punto culminante más grande. Su conjunto de movimientos aéreos y el diseño de personajes actualizado fueron tan bien recibidos que incluso obtuvo un nuevo juego de 3DS, Kid Icarus: Uprising, después del lanzamiento de Brawl. ¿Oportunidad? Tal vez no.

Un fantástico personaje bromista, Wario puede continuar su carrera como un troll profesional obsesionado con los pedos en el juego. El Entrenador Pokémon nos dio la capacidad única de cambiar de personaje sobre la marcha, alternando entre Squirtle, Ivysaur y Charizard, todos los cuales tenían diferentes opciones estratégicas para los jugadores (y te hacían sentir como el propio Campeón Rojo, si tus combos y sincronización son buenos). suficiente).

Pero, quizás lo más importante, le debemos Brawl a los personajes de terceros. Sonic y Snake han debutado aquí, rompiendo el molde y demostrando que Nintendo puede hacer que este improbable juego de lucha funcione más allá de los confines de su propio jardín amurallado. Cuando Snake de Metal Gear Solid salió de su caja en el E3 2006, la audiencia quedó atónita. Y esa emoción reveladora es lo que luego definió a Smash.

Crucero por un hematoma.

Super Smash Bros. Brawl también subió el listón de sus podios. Te llevaron a través de la hermosa Delfino Plaza, te arrastraron hacia arriba y te dejaron caer en diferentes lugares, o te hicieron levitar en una batalla espacial en Lylat Cruise. En comparación con sus predecesores, Brawl tiene niveles más extensos que lo mantuvieron alerta.

Solo mire el puente escénico de Twilight Princess de Eldin, donde el Rey Bulblin marcha sobre su criatura parecida a un cerdo y lanza una bomba. Explota revelando un agujero. Después de unos momentos, el puente se vuelve a conectar y aparece un portal crepuscular sobre el escenario. ¡Nunca sabías lo que iba a pasar después! ¡Las etapas vividas!

Super Smash Bros. Brawl merece más respeto por parte de la comunidad. Introdujo muchas características que Ultimate perfeccionó, introduciendo una generación completamente nueva de algunos de los aspectos más extraños y maravillosos de la historia de Nintendo. Rematado con un modo historia increíble, Brawl demostró que la serie podría ser más que las piedras angulares de Melee. Sin Brawl, Smash no sería lo que es hoy, así que tratémoslo con un poco más de respeto.

Por grego

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