Creo Corazones salvajes es un juego terriblemente desequilibrado. Creo que algunos de los monstruos con los que luchas son demasiado suaves, y creo que algunos de ellos son demasiado picantes. Creo que el ciclo de juego es más grueso y duro que en Monster Hunter, su rival del género, y creo que la gran mayoría del combate tiene más cartílago de lo absolutamente necesario. El juego te enseña horriblemente lo que se oculta exactamente en los rincones de la experiencia, y el ecosistema de armaduras/mejoras se siente abarrotado sin cuidado, sin preocuparse ni preocuparse por el resultado final, pidiendo demasiado de ti por lo que se obtiene a cambio.

Este tráiler es una suave interpretación de cómo se juega realmente el juego, momento a momento.

Y sin embargo, no puedo dejar de jugar. Se siente como comer una salchicha; el juego está repleto de más entrañas mecánicas que el peor golpe de cubo de basura de un carnicero, pero de alguna manera es inexplicablemente morboso y delicioso. Podrías comparar Monster Hunter con una clase magistral de alta cocina; una tabla costosa pero confiable refinada y sazonada a la perfección. Una especialidad de los chefs de House d’Capcom, el tipo de cosa a la que vuelves una vez al año para ver qué nuevas ideas locas se le han ocurrido al estudio para agregar a la fórmula.

Koei Tecmo y Omega Force (a quienes quizás reconozcas de la serie de ‘comida reconfortante’, Dynasty Warriors) se han ido por el otro lado con Wild Hearts. Todo relleno, no asesino: los carbohidratos vacíos del mundo de los videojuegos. El entretenimiento interactivo equivalente a ‘rellenar pan’. No tiene sentido, pero llena: el tipo de cosas en las que accidentalmente puedes perder horas. Como ver una serie que ni siquiera te gusta mucho, pero que te mantiene en la televisión «porque está encendida».

¿Cómo crees que sabe la cecina de lobo?

Dejando a un lado el bucle de juego arrítmico y la cámara irregular, hay mucho que considerar al atiborrarse de barras Ritter Sport y disfrutar de la experiencia Wild Hearts. Si quieres un combate decente, rápido y divertido, vuelve a Monster Hunter. Hace todo lo que hace Wild Hearts, pero mejor, excepto en un área en la que el experimento EA Original lo hace mejor que Capcom. Y eso, apropiadamente, es la comida.

Verás, en Monster Hunter tienes la tarea de comer algún tipo de comida antes de cada cacería: en World es un gran asado al estilo bárbaro y en Rise son unos palitos de dango (una bola de masa japonesa hecha de arroz). mezclada con harina de arroz uruchi y harina de arroz glutinoso). Monster Hunter te permite elegir tus sabores, obtener tus beneficios y burlarte de tu comida antes de salir, para que puedas disfrutar de una comida comunitaria con amigos antes de ir y despellejar a un pobre lagarto para que puedas hacer un sombrero nuevo.

Wild Hearts hace las cosas de manera diferente, entregando el control de toda la canalización de la granja al plato directamente a usted. Ya sea que esté recolectando arroz sin moler en el campo o berenjenas en escabeche en vinagre de sake especialmente comprado para una gran pelea que se avecina, la comida depende de usted. Y también hay un diseño sorprendentemente complicado. Dependiendo de dónde construyas ciertas estructuras, puedes pescar diferentes tipos de peces: algunos funcionan mejor con sal y otros funcionan mejor triturados en una pasta y aplicados a las verduras… ¡quién sabe!

¿Te apetece ragú de jabalí?

Una vez que hayas derrotado al segundo verdadero jefe del juego, el ave sagrada volátil y demasiado grande para su arena Amaterasu, el juego realmente comienza a mostrar sus dientes. Las próximas dos peleas objetivas, un pavo real de fuego enojado y un tigre de viento casi imposible, te dejarán confundido en segundos. Incluso el mejor equipo de la primera parte del juego y algunas armas pulidas no te ayudarán contra este par de bastardos. entonces ¿qué necesitas? Alimento.

Resulta que alrededor de 20 porciones de verduras secadas al viento, luego saladas y luego combinadas con un poco de pescado que hayas encurtido y ahumado es la clave de la victoria. Diferentes ingredientes (y diferentes técnicas de preparación) te dan diferentes beneficios y resistencias en el fragor de la batalla. Romper puñados de sal de alguna manera te convierte en un objetivo más tentador para los monstruos, y comer verduras de mejor calidad te permite recibir más castigos. Como en la vida real.

Descubrir qué te ofrece la mayor resistencia al fuego candente del pavo real, y tragarlo deliberadamente, es, hasta donde yo sé, una de las formas seguras de garantizar que puedas sobrevivir a más de una de sus furias más picantes. ataques basados ​​en Cambiar la armadura por algo más ignífugo probablemente también ayude, pero el ciclo completo de matar, recolectar, mejorar y equipar todo eso por batalla probablemente lleve unas cinco o seis horas. Cocinar, a diferencia de la vida real, lleva mucho menos tiempo.

Un cazador acariciando a un perro salvaje para recoger pampas de perros salvajes

También puedes acariciar a los animales, ¡no tienes que comértelos!

Hay algo bucólico y agradable en hojear las cartas del juego y mirar todos los frascos de conservas, máquinas de pesca, estantes de secado, ahumadores de carne y tanques de fermentación. Un poco de búsqueda, clasificación, preparación y combinación de ingredientes es realmente atractivo, mucho más que triturar monstruos que tienen la costumbre de huir al otro lado del mapa después de golpearlos dos veces.

La comida refleja una de mis mayores frustraciones con Wild Hearts: algunas ideas realmente buenas, ideas que son nuevas en el género, que realmente funcionan en la configuración de la caza, que han sido diluidas y ahogadas por una mala optimización e implementación. Es como ir a comer su comida favorita, pero tiene que reemplazar su ingrediente favorito con la insulsa porquería procesada que había en la tienda ese día: pidió raclette pero le sirvieron algunos Dairylea Dunkers. Todo parece estar ahí, en el plato, listo para que lo disfrutes… pero en algún lugar algo te deja un mal sabor de boca.


Wild Hearts se lanzó para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 17 de febrero de 2023. Puede consultar nuestra revisión de Wild Hearts en el enlace.

Por grego

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