Deber tiene muchos problemas Incluso en los últimos siete días, se han publicado documentos que muestran que la serie está estrechamente vinculada a las fuerzas armadas de los EE. UU., lo que sugiere que el juego es una gran operación psicológica militar-industrial diseñada para salvar y reclutar la imagen de la máquina de guerra de los EE. UU. rangos Como si eso no fuera lo suficientemente malo, las partes de los juegos para un solo jugador a menudo aprueban los crímenes de guerra de EE. UU. y pintan a otros estados-nación como agresores para hacer que el yugo de la opresión imperial de EE. UU. parezca… bueno, menos opresivo.
Así que decir que soy un «jugador culpable de CoD» es decirlo suavemente. Tener este trabajo me hace sentir obligado a jugar los nuevos juegos de la serie todos los años. ¿De qué otra forma se supone que debemos aprovechar todos esos buenos clics? – y cuanto más envejezco, más agudamente veo las contradicciones entre lo que me están poniendo en los ojos y lo que realmente está sucediendo. No entraré en detalles aquí, pero cuando se ve de manera crítica y como una pieza de propaganda, Call of Duty es fascinante.
Pero esa discusión es para otro momento. Estamos aquí para hablar de multijugador; tiroteos de botas en el suelo, disparos de contracción de reaparición instantánea, rachas de muertes y caos. Esa es la fórmula de Call of Duty y Modern Warfare 2 lo hace con aplomo. Después de hacer cola durante más de 50 horas solo en el modo multijugador, me siento seguro al decir esto: Call of Duty: guerra moderna 2 es el mejor multijugador que ha visto la serie desde los días de Xbox 360.
Suena hiperbólico, ¿verdad? Lo digo en serio, con cada onza de mi ser. Además de algunas opciones realmente inteligentes con su Pase de batalla y el fantástico diseño de mapas, Modern Warfare 2 simplemente marca el ritmo, la dirección y el diseño de su modo multijugador.
Las armas son buenas para empezar. El destino es bueno. Sientes el peso, el peso y el tirón de las armas grandes y pequeñas, e incluso después de algunas revistas de munición puedes adaptarte a la forma en que disparan, gracias a lo bien realizado que está el arsenal de Infinity Ward. Cada patada, cada sacudida, cada milímetro de retroceso; todo es legible, todo ajustable para los jugadores que quieren aprender lo que están haciendo.
Luego están las cartas. No entraré en eso aquí, para un desglose en profundidad, simplemente haga clic en el enlace de arriba, pero el diseño del mapa se presta a un flujo más duro y rítmico en el que parece estar negociando este Call of Duty. Tanto si eres un jugador lento y constante con tus minas, tus Claymores y tus visores, como si eres un adicto a las anfetaminas rápido y contundente que empuña dos pistolas, hay una forma de jugar a este juego… mapas dibujados y bien hechos. .
Incluso me gustan los pequeños ajustes realizados en la progresión de armas y The Gunsmith, y la forma en que tomas el control de tus armas. En lugar de simplemente equipar el rifle de asalto inicial y usarlo hasta que el dedo del gatillo se atasque por todo el retroceso, debe explorar otras opciones para obtener mejores piezas para su favorito. Está inspirado en tener que usar rifles de francotirador o SMG para desbloquear mejores suministros o barriles, y creo que muchos jugadores también han tenido «momentos brillantes» con equipamientos y estilos de juego gracias a esta rotación forzada.
Call of Duty alguna vez fue visto como el punto de referencia para los juegos de disparos FPS. Quizás solo desafiados por Battlefield (RIP), los juegos de CoD se volvieron locos en el género, y también solo cayeron realmente ante FIFA en las listas. Después del lanzamiento miserable y (secuelas decepcionantes del soporte vital de cuidados intensivos) de Vanguard en 2021, Call of Duty está de regreso y tan convincente como siempre. Y qué buen momento; es dudoso que la serie pudiera haber absorbido el impacto de otra caída interanual del 40% en las ventas.
También es un buen augurio para el futuro; Cuando Activision y Microsoft comenzaron a tomarse de la mano en público a principios de este año, comenzaron a circular historias sobre algunos «empleados sénior» en Activision; aparentemente, la parte superior del editor estaba considerando cambiar el ritmo de lanzamiento de la serie Call of Duty y alejarse de la configuración actual del juego como una franquicia anual. Teniendo en cuenta que ha habido un juego cada año desde 2005, eso es algo bueno.
Significa que podríamos ver más Modern Warfare 2 y menos Black Ops 4 o Vanguard. Si bien parte de la culpa podría recaer en Treyarch o Sledgehammer por los fracasos anteriores, también hay algo de presión sobre Activision; dar a tres estudios tres años para hacer tres juegos de gran éxito, repetidos hasta la saciedad, nunca funcionaría. Había que hacer algo, y tal vez era darles un respiro a los desarrolladores principales y emancipar a los otros estudios internos de Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment y Vicarious Visions) de Call of Duty. minas de sal la elección correcta todo el tiempo.
Los tiempos de desarrollo más largos, los enfoques más reflexivos para el final de los juegos lanzados y más apoyo de Xbox Game Studios podrían alinearse para garantizar que el próximo Call of Duty, y los títulos que eventualmente seguirán, sean títulos que estén a la altura de la marca. digno, tal como lo es Modern Warfare 2.
Pero por ahora, me perdonarán si pongo los otros tres juegos que tengo en el estante para su revisión y tomo mi Kastov-762 de nuevo; hay un Hardpoint con mi nombre y tengo algunas fichas de pase de batalla para ganar.