Un niño felino llamado Niko se despierta en una casa en ruinas, encerrado en una habitación con una estantería, una computadora bloqueada con contraseña y un control remoto de TV en el piso. Está demasiado oscuro para leer los libros y no hay contraseña en ninguna parte; depende de ti encontrar una salida. No mucho después, Niko se topa con una enorme bombilla en el sótano. Un robot profético lleva este premio al páramo sin luz, afirmando que Niko es el salvador, un mesías destinado a llevar el sol a la torre en el centro del mundo para restaurar la luz del día. Este es el propósito de OneShot: Edición mundial de máquinasun breve juego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado originalmente en 2014 con una historia atractiva y sombría.

Juegos como OneShot son difíciles de calificar porque profundizar demasiado en la historia arruinaría la experiencia. Solo debes saber esto: el desarrollador Future Cat te convierte a ti, el jugador, en un personaje de la historia. La búsqueda de Niko se enmarca como un juego instalado en una PC que actúa tanto como un menú como un dispositivo narrativo. Las opciones para elegir fondos de pantalla, cambiar el esquema de colores, ver logros y similares se encuentran en forma de iconos de escritorio. Niko a menudo romperá la cuarta pared para dirigirse a ti con tu nombre de perfil de Nintendo Switch mientras la guías a través de un mundo moribundo. Future Cat hace un uso inteligente de esta dicotomía entre la PC de escritorio y el juego interno para agregar capas creativas a una aventura ya inmersiva.

Rompecabezas basados ​​en elementos: piensa El secreto de la isla de los monos con un toque más de desesperación que de humor descarado, evita que Niko pase por tres áreas diferentes. Por ejemplo, un robot guardián nos pidió que firmáramos un libro de contabilidad para aprobar, pero no tenía bolígrafo. Allí fuimos, guiando a Niko a través de Glen en ruinas para cambiarlo por un tintero y encontrar algo adecuado para sumergirse en él. Este consistía en hablar con robots olvidados y residentes oprimidos, todo lleno de encanto y con un trasfondo de humor que evitaba que las cosas se pusieran demasiado sombrías. A diferencia de las aventuras de apuntar y hacer clic de hace dos o tres décadas, no nos topamos con ninguno de los acertijos, pero la descarga de dopamina nos golpeó a medida que las cosas encajaban. Antes de que nos diéramos cuenta, los créditos estaban rodando y estábamos sentados, reflexionando sobre el final agridulce.

Si tuviéramos que nombrar una queja, se deriva de cómo OneShot se diseñó originalmente para PC reales. El control del puntero del mouse y el tamaño de las ventanas del juego se perdieron en el proceso de llevar el juego a la consola. Nos resultó difícil ver los detalles más finos del mundo pixelado en el modo de ventana, especialmente con el Switch desenchufado, o demasiado borroso en el modo de pantalla completa con bordes gruesos que distraen.

Sin embargo, estos no son problemas importantes. Ni siquiera podemos pensar en una razón legítima para no recomendar OneShot: World Machine Edition a cualquiera que tenga un interés pasajero en las aventuras de apuntar y hacer clic. Después de todo, hay formas mucho peores de pasar una o dos tardes que guiar a Niko a través de uno de los títulos independientes más entrañables y creativos disponibles en Switch.

Por grego

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