Las aventuras gráficas no parecen poder organizarse solas. La mayoría de los juegos nuevos parecen tener que comenzar con los primeros principios y decidir sobre sus propios verbos, bucles, esquema de control, tipos de rompecabezas, dificultad, sistema de pistas… y parece que hay más fallos que aciertos. Lo que hace que sea aún más impresionante que el desarrollador Happy Juice Games haya creado algo coherente, original y una delicia de principio a fin.

Lost in Play, el primer juego en solitario del estudio en Tel Aviv, conserva muchas de las características de las aventuras de apuntar y hacer clic de la edad de oro: estilo de dibujos animados, protagonistas animados con humor, rompecabezas basados ​​en elementos y escenas 2D que provocan curiosidad que sirven de área de juego. como recompensa por limpiar el área anterior. Sin embargo, también se deshace de muchos de los errores clásicos: buscar píxeles es imposible porque estás moviendo un carácter, no un cursor; no usar palabras en el juego deja el sistema de pistas útil pero no demasiado transparente; hay muy poco retroceso porque los entornos se mantienen pequeños y el tiempo en ellos es corto; y la lógica de los sueños locos está completamente excusada para jugar en la imaginación de los niños.

Estos no son necesariamente nuevos inventos, pero han sido creados muy hábilmente, creando una gran experiencia para el jugador que evita molestias menores comunes. Si alguna vez has jugado un juego en el que un personaje no puede lograr algo y simplemente piensas: «¡Bueno, solo estírate!”, Lost in Play te escucha: la escalera improvisada es justa apenas lo suficientemente alto, y los niños están alerta para llegar a lo que quieres. Cuando atraviesa cuatro pantallas de un área abierta, solo hay dos pantallas en el camino de regreso: Lost in Play simplemente no dejará que se aburra.

Hay una novedad constante en todos los aspectos del juego. Los rompecabezas no son la misma idea que sigue llegando con ropa nueva; los acertijos de elementos y entornos se vuelven más complicados y, en algún momento, se convierten en una mezcla hilarante de gráficos de dependencia de juegos de aventuras y montaje de programación de películas. Además de esos acertijos centrales en todo el mundo, hay brotes regulares de pequeños juegos separados: un juego de mesa contra una gaviota; una prueba de lógica de escape de monstruos; un desafío de habilidad basado en la física. Dado que está utilizando un controlador, hay actividades cortas basadas en botones, como conducir un vehículo o inflar un medidor de potencia. La curva de dificultad es impresionantemente fluida, y aunque el juego sin palabras y las animaciones divertidas son muy amigables para los niños, los minijuegos más complicados dejarán a los adultos rascándose la cabeza.

El diseño de sonido es excelente desde el momento en que el juego se carga en un clic de dedo irresistiblemente juguetón. a capela y por el simpático galimatías dicho por todos en el juego, que está bien actuado a pesar de ser una tontería. La variedad de arte y animación parece infinita, con casi todas las acciones que presentan una secuencia especial detallada y lúdica de una manera que los juegos de aventuras de la Edad de Oro nunca podrían haber hecho.

Durante sus aproximadamente cinco horas, Lost in Play apenas da un paso en falso, brindando juegos cerebrales y entretenimiento vibrante. Al hacer esto, muchos de los desafíos de diseño del género parecen simples. Espero que inspire e influya en futuras aventuras gráficas, o al menos tenga una secuela.

Por grego

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