Esta semana marca el 24 aniversario de Misión: Imposible. No es la serie de películas, o la serie de televisión de acción de los años 60 y 70 en la que se basa la franquicia de películas, pero es el cumpleaños de un pequeño nintendo 64 clásico, un juego que es, por mi dinero, uno de los mayores ejemplos de espionaje de videojuegos.

¿Misión: Imposible 64 alguna vez llegará al podcast?

En ese entonces (y de hecho todavía) la mayoría de la gente compara M:I 64 con GoldenEye 64. Después de todo, eran juegos de Nintendo 64 que estaban a punto de lanzarse, basados ​​en películas recientes sobre espías itinerantes con sus raíces cinematográficas en la década de 1960. Es difícil ignorar los puntos en común obvios.

Y, sin embargo, estos dos juegos realmente no podrían ser más diferentes entre sí. GoldenEye es la primera persona; M: Soy tercero. GoldenEye es realmente un juego de disparos, un descendiente de Doom, con algunas chispas de espía. M:I es más un juego de acción y aventuras, con armas y explosiones, pero centrado principalmente en el arte más matizado del espionaje.

Incluso el arte de la caja es decepcionante.

Entonces, si bien ambos juegos tienen objetivos abiertos que a menudo se pueden completar en un orden no lineal, solo en Misión: Imposible se recomienda tener precaución y operar con un grado de moderación que, especialmente en los años 90, estaba lejos de serlo. norma en los videojuegos de acción. Si disparas al azar, advertirás a tantos guardias que no puedes escapar, o accidentalmente golpearás a inocentes y fallarás de esa manera.

No quiero sobrevaluar el M:I 64 o uno de ustedes saltará a eBay y comprará uno sobrevaluado por un precio escandaloso. Está bien. En una pelea con GoldenEye, pierde cada vez, y probablemente ni siquiera sea tan bueno como el juego NES Mission: Impossible al estilo Metal Gear, si soy honesto. En ese momento, simplemente no era tan competente técnicamente como GoldenEye; es un verdadero ejemplo de los entornos brumosos y las bajas velocidades de cuadro que representan gran parte de la producción de esa consola. Un puerto de PlayStation posterior es mejor en algunos aspectos, peor en otros y más o menos igual en general. En cuanto a la jugabilidad, está menos equilibrado y no aguanta tan bien como GoldenEye… y, sin embargo, sigue siendo un juego en el que pienso de vez en cuando. Todavía es un juego que felizmente volveré a jugar.


Video cortesía de N64 Archive en Youtube.

Parte de eso se debe a que… simplemente no hay suficientes juegos de espías. Como dije, este era un juego de armas y acción, pero mucho se trataba de deambular por los niveles tratando de pasar desapercibido. Cuando estallaba la violencia, a menudo era corta y aguda. En cambio, se trata más de llegar a un punto específico, robar un elemento en particular, piratear una terminal, colocar explosivos o incluso eliminar un objetivo específico.

De hecho, Hitman de IO Interactive es el representante más cercano para este tipo de juegos en estos días. Reproducir el icónico segundo nivel de M:I 64 en una vista abierta de la embajada rusa en Praga tiene matices de niveles como el París de Hitman; donde te adentras en el funcionamiento interno de un entorno hostil, usas disfraces (representados aquí por las famosas máscaras faciales de M:I, en lugar de solo un cambio de ropa), hablas con la gente, envenenas pociones y avanzas lentamente hacia tu objetivo. al mismo tiempo que planta semillas que lo ayudarán a escapar limpiamente en el camino.

Según los estándares modernos, los niveles de M:I no son tan buenos, pero en ese momento se sentían enormes e impresionantes. También adquirieron una sensación diferente a los pasillos y las salas de la arena de GoldenEye; de ​​alguna manera, se sentían más como espacios reales y tangibles. Incluso con toda esa niebla. En ese sentido, el diseño de niveles se siente como un precursor más directo y mucho más simple del diseño de niveles de Hitman, con un estilo de relojero.

Pero hay una diferencia crucial. El Agente 47 es… bueno, está en el nombre. Él es un asesino a sueldo. De vez en cuando, los objetivos en ese juego se desvían hacia actividades tangenciales, y buscar el mejor rango también puede requerir que tomes acciones como eliminar evidencia de CCTV, pero 47 no es un espía. Y tan pocas de las actividades que hace se sienten como espionaje. O dicho de otro modo: para 47, el espionaje y el subterfugio son un medio para un fin, para un asesinato.

47 nunca ha podido jugar al espía. Aún. Todavía hay tiempo.

Creo que lo mismo ocurre con Snake en Metal Gear, especialmente en los juegos posteriores que se gravaron más con más mecánicas y disparos más naturales. Splinter Cell se rascó un poco esta picazón, pero a medida que avanzaba la serie, se volvió más acción, y además, a Sam Fisher nunca se le permite disfrazarse y charlar en la cena, ¿verdad? Y creo que eso es lo que aún echo de menos en los videojuegos; un juego donde el espionaje es realmente el punto. Pocos juegos han satisfecho este deseo; M:I 64 es uno, al igual que el sublime y muy subestimado Protocolo Alfa. Pero estos juegos son raros.

Ni siquiera un nuevo juego de Mission: Impossible solucionaría esto. Esa franquicia comenzó como un thriller de acción y espías relativamente simple con una cara popular de los 90; ahora es un asunto más orientado a la acción construido en gran medida en torno a permitir que Tom Cruise aprenda otra hazaña increíble que puede realizar por su cuenta, sin un doble. Eso es impresionante, pero no es la base para un gran videojuego de espías.

El próximo juego Bond de IO Interactive podría ser lo que anhelamos.

Esto, naturalmente, me recuerda el próximo proyecto de IO Interactive; un videojuego de James Bond en el que lanzan su propio Bond específico del juego y le construyen un universo propio. En el cine, Bond ha abarcado toda la gama: algunas entradas tienen más espionaje que otras, pero una cosa que la jefa de Bond, Barbara Broccoli, ha criticado en juegos anteriores de Bond es que es demasiado alegremente violento (que realmente tiene sus raíces en el gran éxito de GoldenEye como un FPS de pura sangre).

Con Hitman, IO ha demostrado que puede crear un juego de matar y matar en tercera persona que no está muerto por un minuto: se trata de planificar, pensar en el futuro y la emoción suave y emocionante de tratar de que no te atrapen. Hasta cierto punto, de eso se trataba M:I 64. Solo espero que su Bond, o cualquier otro juego de gran presupuesto, pronto se incline hacia el espionaje y nos brinde esa emoción en un sabor más orientado al espionaje.

Mientras tanto, sin embargo, siempre tenemos Mission: Impossible para N64 y PS1. Parte de mi amor por él son, sin duda, las gafas de color rosa, pero realmente creo que es una de las experiencias de espionaje de películas más precisas en los juegos. Incluso 24 años después.

Por grego

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