Durante la temporada navideña, volveremos a publicar algunas funciones selectas de los últimos 12 meses. Una mezcla de puntos de conversación, entrevistas, artículos de opinión y más de Empleados y empleados de NL, encontrarás nuestra combinación habitual de consideración, experiencia, frivolidad, nostalgia retro y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo. ¡Felices vacaciones!


Imagen: Damien McFerran/Nintendo Life

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado masticando. Hoy, Thomas habla sobre la «elección» innecesaria de Nintendo entre la consola virtual y las aplicaciones de suscripción de Nintendo Switch Online.


Entre las diversas preguntas, debates y cuestiones que surgieron tras el anuncio del cierre de las tiendas eShop de Wii U y 3DS en 2023, me llamó la atención el tema de las plataformas de la Consola Virtual que se perderán. Aunque incluí una opción divertida en nuestro artículo de encuesta en ese momento para burlarme de la indignación colectiva, lo que implica que muchos de nosotros estábamos molestos a pesar de no haber usado ninguna de las tiendas (o haber hecho una compra), había puntos válidos sobre el contenido que desaparecerá. . Mi primer instinto fue pensar en la desaparición de las exclusivas del sistema (particularmente los excelentes títulos independientes), pero ver referencias a las ofertas de VC ciertamente me llevó a pensar más.

Si bien Nintendo está donando experiencia, datos y recursos, el enfoque de accesibilidad y monetización en torno a su contenido retro todavía me sorprende. A continuación hay una respuesta que en realidad fue BORRADO de las preguntas y respuestas oficiales, que analiza el hecho de que un lote de las descargas retro ya no estarán legalmente disponibles para su compra en la empresa.

Nuestros planes de membresía de Nintendo Switch Online actualmente tienen más de 130 juegos clásicos disponibles en bibliotecas en crecimiento para varios sistemas heredados. Los juegos a menudo se mejoran con nuevas funciones, como el juego en línea.

Creemos que esta es una forma efectiva de hacer que el contenido clásico esté fácilmente disponible para una amplia gama de jugadores. Dentro de estas bibliotecas, los jugadores nuevos y antiguos pueden encontrar no solo juegos que recuerdan o de los que han oído hablar, sino también otros juegos divertidos en los que de otra manera no habrían pensado.

Actualmente no tenemos planes para ofrecer contenido clásico de ninguna otra manera.

Esto podría cambiar, por supuesto, pero tomémoslo al pie de la letra y supongamos que Nintendo continuará, al menos en el corto o mediano plazo, con su enfoque actual de lanzamientos ocasionales únicos de juegos retro en eShop, como los extravagantes limitados. – tiempo de liberación de Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz – mientras que otros aparecen como parte de las suscripciones de Nintendo Switch Online. Como la mayoría de los que lean estas páginas sabrán, ha sido un goteo muy lento de lanzamientos en plataformas específicas, con el paquete de expansión actualmente en un gran enfoque para Nintendo después de la confirmación, también incluirá el próximo Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Entre ambas opciones de NSO, tenemos lotes de juegos (de varios tamaños) para NES, SNES, Nintendo 64 y SEGA Genesis/Mega Drive.

La lógica de la búsqueda del crecimiento de suscriptores es innegable. Como enfatiza Kate Gray en este artículo sobre el tema, las empresas valoran la confiabilidad y la consistencia de los ingresos de los servicios de suscripción populares. El paquete básico de NSO es necesario para el almacenamiento en la nube y el juego en línea, y algunos propietarios de Switch tienen poco o ningún interés en las bibliotecas de NES y SNES. Mientras tanto, podría decirse que el paquete de expansión vale la pena solo para Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise y el próximo DLC MK8 Deluxe, ya sea que desee títulos N64 o SEGA Genesis o no. Por otro lado, algunos suscriptores se suscribirán principalmente a los juegos retro, por lo que la estrategia es fácil de ver.

Tienda electrónica 3DS
Imagen: Damien McFerran/Nintendo Life

Si bien eso es válido, ese viejo meme de las redes sociales es «¿por qué no ambos?» se me ocurre. Por qué no hay opciones de suscripción y una eShop de consola virtual? Dado que NSO tiene una oferta versátil, parece poco probable que alguien abandone esa suscripción en un abrir y cerrar de ojos para comprar Super Mario Bros. por $5 para comprar.

Pensando en las eras de Wii/3DS/Wii U de la consola virtual, definitivamente hubo un elemento de fatiga de VC entre los fanáticos devotos después de un tiempo. Quizás los datos de ventas eran bajos cuando llegamos a las iteraciones de 3DS y Wii U, aunque los juegos retro de Pokémon han dominado las listas de 3DS eShop por un tiempo. largo hora. También hubo quejas sobre la emulación a lo largo de los años: en Europa pasamos por una actualización de 50 Hz en los años de Wii, y cada adición a una plataforma de VC provocó discusiones sobre resolución, filtros, etc.

No puedo evitar sentir que una eShop de consola virtual completamente cargada (sin los lanzamientos de alimentación lenta de iteraciones anteriores) sería un éxito.

Eran argumentos vocales entre una minoría, diría yo, y la realidad es que para mí y para otros, la consola virtual fue un gran punto de partida en la historia de los juegos. A pesar de tener la edad suficiente para teóricamente haber tenido una NES, Game Boy y SNES, mi primera consola Nintendo fue la N64. Cuando obtuve la Wii, gasté mucho dinero en clásicos que nunca había jugado porque apreciaba la oportunidad de ponerme al día. Luego vino la Consola Virtual 3DS y compré algunos títulos de Game Boy y Game Boy Color. Incluso en la interfaz de usuario de Wii, había un puñado de títulos importantes de Game Boy Advance. Lo primero que pienso cuando se ve amenazada la disponibilidad de volver a descargar, lo que aún no ha sucedido, es tomar el caso y descargar mis colecciones en cualquier sistema.

En cuanto al modelo, si bien las plataformas de suscripción como Netflix se dedican exclusivamente a la transmisión, puede suscribirse a otros servicios de entretenimiento importantes. y comprar. El Game Pass de Microsoft no impedirá que te suscribas y comprar descargas de juegos que también están en el servicio. En PlayStation, una gran cantidad de contenido también está disponible para su compra en PlayStation Now. En la televisión, las plataformas como Amazon Prime y varios servicios le permiten transmitir y comprar el mismo contenido, a menudo con las tiendas de transmisión y solo de compra coexistiendo.

El otro lado del argumento podría ser que Nintendo no tiene los recursos o la inclinación para actualizar y producir los textos de página de juego necesarios y otros aspectos a los que estamos acostumbrados en NSO, como las pantallas de control, etc. No es solo una cuestión de colocar unos cuantos cientos de ROM en una tienda y ver cómo aumentan las ventas, habrá mucho trabajo de fondo para producir los ‘productos’, y probablemente no sería un caso simple de tratar de mantener los activos de custodia de las Plataformas de consola virtual anteriores. Sería un proyecto relativamente grande, y tal vez Nintendo tenga investigaciones y datos que sugieran que el esfuerzo no valdrá la pena.

Tuvimos que confiar en lanzamientos como Castlevania Advance Collection para experimentar plataformas como GBA en Switch
Imagen: Konami

Dicho esto, no puedo evitar sentir que una eShop de consola virtual completamente cargada (sin los lanzamientos de alimentación lenta de iteraciones anteriores) sería un éxito, especialmente en esta etapa del ciclo de vida de Switch cuando tiene una base de usuarios grande y comprometida. Agregue sistemas que los propietarios de Switch aún no hayan experimentado, como Game Boy, Game Boy Advance, y ciertamente habrá un interés renovado. Tal como están las cosas, confiamos en compilaciones de terceros como Konami y Capcom para algunas de estas experiencias.

Entiendo por qué Nintendo probó una alternativa a la consola virtual con Switch Online. Lo que no entiendo es por qué VC se ha eliminado por completo: para una empresa con tanta historia y nostalgia incomparable, es extrañamente tímido compartir ese contenido retro con tantas personas como sea posible.

Como siempre, ¡cuéntanos lo que piensas sobre esto en los comentarios!

Por grego

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