A lo largo de los años, ha quedado claro que muchas de las tácticas de monetización en Destiny 2 se basan en estrategias de juegos móviles que recompensan el contenido de rutina y tiempo. Desafortunadamente, encontrar formas de maximizar el tiempo de un jugador en el juego dificulta su estatus como uno de los mejores juegos gratuitos para PC disponibles si el enfoque principal no es crear primero la experiencia general.

Destiny 2 siempre ha recompensado los esfuerzos prolongados, pero las muchas formas en que intenta desviar el tiempo de los usuarios apuntan a una comprensión psicológica inquietante y profundamente arraigada de que el tiempo es dinero cuando se trata de videojuegos.

Bungie ha actualizado su estrategia de monetización varias veces a lo largo de los años. Si bien la compañía se ha alejado en gran medida de ofrecer microtransacciones de Destiny 2 que utilizan cajas de botín de Eververse que brindan beneficios de juego, los desarrolladores del juego ahora ofrecen a los jugadores una variedad de complementos en el juego, que incluyen expansiones, pases de temporada, tarjetas de eventos, cosméticos. , contenido de actividad adicional y mercancía.

Dar a las personas la opción de pagar específicamente por aspectos del juego que disfrutan no es necesariamente problemático. Para que los carretes sigan girando, el juego debe generar ingresos. Surge un problema cuando los desarrolladores, probablemente influenciados por los equipos de marketing y finanzas, monetizan sutilmente usando tácticas psicológicas que han existido durante mucho tiempo en los juegos móviles de menor calidad para lograr que los jugadores jueguen más.

Los juegos móviles no siempre están diseñados para ser divertidos, están diseñados para ser adictivos. Muchos son inicialmente gratuitos para atraer a una amplia audiencia. En esencia, un juego tiene que ser un poco divertido para atraer a los usuarios. Pero para impulsar las ventas adicionales, solo necesita atraer a los jugadores para que sigan jugando. Los desarrolladores a menudo usan recompensas de registro diario, contenido con límite de tiempo o bonificaciones sensibles al tiempo como ventas flash para hacer esto.

La retención se vuelve crucial porque cuanto más tiempo pasa alguien en el juego, es más probable que realice compras en el juego. Teóricamente, los jugadores siguen jugando un juego porque lo disfrutan. Pero hasta cierto punto, también es psicológico seguir invirtiendo en un juego.

Los aspectos de Destiny 2 aprovechan las tendencias que hacen que las personas gasten dinero en juegos móviles «sin sentido». Solo unas pocas horas más de juego, el juego provoca, y puedes ganar ese exótico con una tasa de caída extremadamente baja u obtener un arma divina. Ya no importa si te estás divirtiendo porque la cantidad de tiempo y energía que pones significa que la recompensa debe valer la pena, ¿verdad?

La estrategia está empezando a fracasar a medida que queda claro que la rutina pesada solo existe para hacer que los jugadores inviertan su tiempo en el juego. Recientemente, durante Destiny 2 Iron Banner, los guardianes se vengaron de la rutina de un shader específico lanzando partidos para acelerar las ganancias de XP. Bungie debería preocuparse de que estos jugadores estén más motivados por mejorar su progreso que por disfrutar de un modo de juego único. Si bien Bungie respondió rápidamente diciendo que aceleraría las clasificaciones de Destiny 2 Iron Banner en el futuro, aún apunta a un problema subyacente con el sistema de rutina general.

Hay muchos otros ejemplos de desarrolladores que encuentran formas sutiles de alentar a los jugadores a permanecer en el juego y atraerlos para que gasten dinero. Considere las interfaces de usuario del desafío de eventos de Destiny. Para verificar los desafíos del evento, los jugadores deben visitar continuamente una pantalla que también muestra lo que pueden ganar cuando actualizan sus tarjetas de evento. Esto funciona como un punto de contacto de marketing para atraer al jugador a comprar la tarjeta mejorada.

Además, los pases de temporada que prometen recompensas instantáneas y contenido nuevo en unos pocos meses son esencialmente suscripciones a corto plazo. Algunos dirían que esto es justo para el contenido y las actividades de la nueva historia, pero es importante recordar que esto se suma al DLC pago y no incluye actividades como el paquete del 30 aniversario y el contenido de la mazmorra, que también cuestan dinero.

Monetizando Destiny 2: varios Guardianes luchan contra las fuerzas Cabal

Hay algunos aspectos del juego que realmente permiten al jugador progresar linealmente. Por ejemplo, en la temporada 19 de Destiny 2, cuando un jugador podría estar listo para pasar a la siguiente misión de la historia del juego, primero debe asegurarse de tener una cierta cantidad de códigos de llave Seraph. Aparentemente, este movimiento existe sin otra razón real que permitir que los Guardianes pasen más tiempo en otras actividades de Destiny 2.

Si bien los cosméticos, las mazmorras y los conjuntos de armaduras de eventos únicos son divertidos, el deseo por ellos no debería ser el resultado de trucos psicológicos. A la larga, priorizar el tiempo en el juego sobre la diversión sacará de quicio incluso a los jugadores más dedicados. Si te adentras demasiado en este territorio, corres el riesgo de reducir el atractivo general del juego como uno de los mejores juegos FPS del mercado.

La expansión Destiny 2 Lightfall llega el 28 de febrero, así que echa un vistazo a las mejores compilaciones de Destiny 2 antes de esa fecha para prepararte.

Por grego

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