Todas las estadísticas sobre el tamaño del mapa de Total War Warhammer 3 Immortal Empires, sobre la cantidad de asentamientos y regiones en comparación con su predecesor, son solo números. No están lo suficientemente preparados para realmente tenerlo en sus manos. Después de todo el tiempo que pasé en la versión anterior de este mashup de varios juegos, noto la suposición de que después de unos segundos de desplazamiento estaría en la mitad del mapa. Es desorientador descubrir en cambio que apenas tengo una cuarta parte. Simplemente continúa.

Lo cronometré. En el nivel de zoom más bajo y comenzando en la esquina noroeste más lejana, presiono las teclas S y D para desplazarme hacia la parte inferior derecha. Me toma 44 segundos llegar al borde inferior del mapa y otros 13 segundos para desplazarme hacia la derecha para llegar al extremo sureste. Casi un minuto completo. Tiene que ser experimentado para entenderlo completamente.

Mi primera campaña como Valkia the Bloody comenzará en el noroeste del mundo y avanzará hacia el este a través de todo el Círculo Polar Ártico mientras me abro paso entre mis rivales. Valkia es uno de los cuatro nuevos Señores legendarios en el DLC Champions of Chaos, que llega para reforzar la facción abandonada de Warriors of Chaos además de una revisión importante de su mecánica. Como antes, el saqueo es esencial para su economía, por lo que siguen siendo una facción basada en el impulso: deja de luchar y corres el riesgo de estancarte. Pero casi todo lo demás sobre ellos ha cambiado.

Los Guerreros del Caos compiten para ganarse el favor de sus dioses oscuros y, en consecuencia, puedes gastar los rangos de experiencia de la unidad para mejorar las unidades a un nivel superior: los Merodeadores pueden convertirse en Guerreros del Caos, que se pueden elegir. Este es el medio principal para acceder a las unidades más mortíferas, y es otro triunfo de los diseños de facciones elegantes pero ricos en jugabilidad de Creative Assembly. Si bien deberás mantenerte agresivo, también deberás proteger a tus tropas mutantes y hacer que superen la campaña con vida, sin soluciones automáticas imprudentes para las dificultades más altas. Como dice el diseñador Mitch Heastie en nuestra conversación reciente con las facciones de Immortal Empires, si recuerdas que comenzaron como una banda de Merodeadores, es una historia encantadora y prometedora para arrasar en todo el mundo con un ejército de nueve elegidos. . Puedo imaginar que es lo que siente un padre cuando ve que sus hijos se gradúan.

Esta necesidad de alimentar a un ejército con el tiempo también tiene el efecto de aumentar su susceptibilidad a las amenazas; en una dificultad menor, las facciones más convencionales pueden acumular una pila de dragones fatales en solo unos pocos turnos para responder a un ataque repentino en su frontera, y aunque los nuevos Guerreros aún pueden formar rápidamente grandes ejércitos, invariablemente estarán llenos de tropas base. .

Total War Warhammer 3 Immortal Empires muestra los dones de Chaos Blessing

Desde los Reyes Funerarios, con su economía radical de ‘mira mamá, sin costo unitario’, parece que CA tomó otra pieza del complicado motor de Total War y lo aumentó para convertirse en la fuerza impulsora de cada facción recién modificada. Esta vez es la unidad XP; es tan preciado como Favor (el nombre del Caos para el oro, su moneda principal) y, apropiadamente, hay muchas formas de mejorar su tasa de construcción, como habilidades de personajes, edificios de asentamientos, tecnologías y más.

los guerreros’ factual la moneda secundaria son las Almas, que se pueden gastar equipando y manteniendo los Regalos del Caos. Los obsequios más poderosos requieren que hayas gastado una cierta cantidad de almas en total para desbloquearlos, por lo que, en cierto sentido, es una ventaja para ti equipar obsequios más costosos para aumentar el gasto por turno. Como Valkia, puedo equiparme obsequios genéricos del Caos, así como obsequios específicos de Khorne, su dios patrón, que son la única forma de acceder a unidades demoníacas como los Bloodthirsters.

Esta es solo la forma más obvia para que cada subfacción de Warriors obtenga su propio sabor. Si bien todos los Guerreros del Caos se ven obligados a la agresión por la necesidad de saquear y ganar XP de unidad, como campeona de Khorne, Valkia es aún más sedienta de sangre: obtiene un medidor de sangría que, en niveles altos, mejora la ganancia de XP de la tropa, la corrupción se propaga y otorga a Khorne autoridad, que ayuda a reponer las tropas, crucial para mantener tus ejércitos en forma. Ella no es del todo Skarbrand, pero sigue siendo fundamental mantener el pie en el acelerador mientras juega con ella, como descubro cuando me encuentro atrapado entre Sigvald, Malekith y Cylostra.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires Cylostra se enfrenta al jugador

Inicialmente, aleteo entre los tres señores enemigos, observo a Sigvald huir por el este mientras Malekith me ataca por el oeste y viceversa. No puedo llevarlos a la batalla, mi tesoro se está agotando, la sed de sangre de Valkia está agotada y mi territorio se está desmoronando cuando finalmente vienen por mí de inmediato. Sería una situación interesante de la que tratar de recuperarse, pero me gustaría avanzar en estas impresiones, así que solo estoy guardando basura. Si lo vuelvo a hacer, me comprometo a perseguir a Sigvald hacia el este. Malekith conquista algunos pueblos, pero su atención se divide entre Grombrindal y mi tribu vasalla, los Mung. Mientras tanto, Valkia atraviesa el territorio de Sigvald, trayendo consigo suficiente botín para formar un segundo ejército en el frente interno. Su alta sangría ayuda a reponer sus propias tropas y rápidamente sube de rango.

Técnicamente, puede capturar cualquier asentamiento, pero la mayoría no será de mucha utilidad. Aparte de las Fortalezas Oscuras especialmente marcadas, los Guerreros del Caos no obtienen ningún ingreso por liquidación y solo una opción de construcción de un espacio y un nivel; estos pueden ser útiles según la situación, pero no vale la pena conservarlos a largo plazo. Las fortalezas oscuras son el premio, pero no por las mismas razones que en otras facciones: no te ayudarán a eludir la acumulación de ejército basada en la promoción descrita anteriormente. En su lugar, mejoran tu XP específico, la corrupción y tu estilo de juego centrado en vasallos, con una notable cadena de construcción que aumenta los ingresos de los vasallos en las provincias adyacentes.

Si lo haces bien, tendrás muchos vasallos. La mayoría de las regiones de los Desiertos del Caos están marcadas como dominio de ciertas tribus nórdicas, y si capturas la fortaleza correspondiente, puedes convertirlas automáticamente en vasallos. Dado que los asentamientos sin fortalezas son tan inútiles para ti, tiene sentido regalarlos a tus vasallos. Como resultado, durante la mayor parte de mi campaña de Valkia, abrí una sangrienta franja en el Ártico, eliminé a pretendientes como Sigvalt y Archaon, y perseguí a sus vasallos tomando sus fortalezas. Es exactamente lo que se supone que deben hacer los campeones del Caos, según la tradición: competir entre sí para ser el único verdadero unificador de los secuaces en disputa de los dioses oscuros antes de caer en una marea irresistible sobre el resto del mundo.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires tiene edificios del glaciar Ironfrost

Empecé una serie de otras campañas en Immortal Empires para tratar de tener una idea de la variedad de experiencias que se ofrecen. Disfruté tanto de Valkia que tuve que probar Archaon. Como el verdadero unificador del Caos en la tradición, le da un giro pancaosíco al estilo de juego de los Guerreros, con la capacidad de promocionar unidades en variantes de los cuatro dioses del Caos, así como indivisas, y muchas más ranuras para obsequios para albergar a los sacrificios de los cuatro dioses. Combinado con la posición inicial de Archaon al otro lado del Ártico, esta es una diferencia suficiente para que quiera terminar otra partida de Warriors con él, algo que no siempre he podido decir sobre otros Lords dentro de la misma facción.

Pero, sinceramente, tengo esa sensación dondequiera que miro cuando me desplazo por el menú de facciones de Immortal Empires. Quiero lanzarme a la vorágine del Southlands Thunderdome, pero ¿a quién debo elegir? Manfred? marca de skar? Wurrzag? Quiero probar a los cuatro viejos señores legendarios que se separaron de su facción principal en una actualización gratuita para obtener sus propias posiciones iniciales, y es gracias a las burlas de la comunidad que Ghorst sigue siendo el que quiero probar primero. Y entonces la excursión de Alberic a Lustria me ha dado una nueva excusa -como si la necesitara- para iniciar una nueva campaña con mi querida Bretonia.

Simplemente incorporando las 15 razas principales del juego de mesa en una recreación completa de Warhammer World, Immortal Empires ha cumplido el sueño emocionante pero lejano prometido con el anuncio de la trilogía Total Warhammer. Pero ha ido más allá de lo que podría haber esperado en ese momento, con razas más oscuras como Vampire Coast, carreras como Cathay que nunca pensé que se desarrollarían y múltiples líderes para cada raza, muchos de los cuales alteran la experiencia hasta el punto en que se justifica un juego completo.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires muestra facciones conocidas en el mapa

Sí, tardó un poco en llegar después del lanzamiento, y dado que todavía está en versión beta, hay algunos problemas de rendimiento, como le gusta señalar a Creative Assembly: mi juego comienza a temblar después de una larga sesión, hay un poco de textura emergente. en , y estos problemas empeoran cuando trato de aumentar el nivel de detalle. A menos que su máquina sea muy poderosa o pueda pasar por alto esas cosas, no sé si recomendaría comprar los juegos anteriores para habilitar Immortal Empires hasta que esté un poco más pulido.

Sin embargo, la experiencia de juego que se ofrece aquí es impresionante. Estas son solo impresiones dirigidas deliberadamente a una de las facciones más nuevas, pero la mayoría de las carreras en ese enorme y tentador menú han tenido suficiente brillo reciente como para que valga la pena intentarlo, y son lo suficientemente distintas entre sí como para llamar tu atención. . Eso significa que hay varios cientos de horas para masticar, todas encomiablemente diferentes. Pero si aún no está vendido, no se apresure: incluso después de que CA eliminó la etiqueta ‘beta’, todavía estamos más cerca del comienzo del tercer juego que de su final, con años más DLC para el final.

Con eso en mente, es difícil encontrar el superlativo adecuado para la escala de este proyecto. Solo los juegos de Paradox más largos y carnosos pueden ofrecer una comparación. No se apresure si aún no está convencido, pero confío en que todos los fanáticos de la estrategia deben echar un vistazo a algún momento en el futuro.

Por grego

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