Una mirada de siete minutos Forza Motorsport se mostró como parte de la presentación Xbox y Bethesda Developer Direct de hoy, donde se compartieron más detalles sobre el juego de carreras.
Durante este tiempo, los desarrolladores discutieron cómo pretenden hacer que el juego se vea, suene y se sienta real a través de los autos, las pistas y el audio, todo lo cual promete brindar un «salto generacional en fidelidad, inmersión y realismo».
Habrá más de 500 autos del mundo real en el juego, cada uno más dinámico que nunca. Puedes coleccionar y competir con estos autos, 100 de los cuales son nuevos en la serie, y personalizarlos con más de 800 actualizaciones y modificaciones únicas.
Además de la cantidad de automóviles, se han realizado mejoras en la apariencia mediante el uso de un espectrofotómetro. Esto captura múltiples puntos de datos del comportamiento de la luz en una superficie y, al usar esta técnica, los modelos de pintura tienen una respuesta de luz más realista en todos los colores, escamas de metal y niveles de brillo.
El siguiente en la serie de carreras también presenta autos con daños contextuales y acumulación de suciedad, todos auténticos y únicos para cada vehículo, y acumula más en las áreas de baja presión, como recovecos y rincones.
Turn 10 también se esfuerza por crear una experiencia de conducción más placentera y gratificante al aprovechar los avances que ha logrado en la simulación física, que son mayores que los de Forza Motorsport 5, 6 y 7 combinados.
Forza Motorsport comienza con 20 entornos con múltiples diseños de pistas. Además de los favoritos de los fanáticos, puedes competir en cinco nuevos lugares de deportes de motor, incluido el primero de Sudáfrica: Kyalami.
Debido al nivel de detalle que entró en las pistas a través de la fotogrametría y las imágenes escaneadas con láser, Turn 10 pudo mostrar detalles 10 veces más realistas para la vegetación y la maleza.
Una novedad en Forza Motorsport es un mecanismo de cronometraje dinámico que incluye condiciones climáticas como la temperatura de la pista, superficies mojadas y caucho para cada pista. Esto asegura que ninguna pista se reproduzca de la misma manera dos veces.
Para una experiencia de audio más visceral, el equipo trabajó con Windows Sonic y Dolby Atmos. Cada sistema de audio fue reconstruido para crear un paisaje sonoro inmersivo para mejorar los sonidos del automóvil con la mayor fidelidad posible. Esto incluye audio mejorado de neumáticos y suspensión, y escapes y turbos que cambian a medida que se modifican para que suenen como sus contrapartes del mundo real.
Forza Motorsport está programado para lanzarse este año en PC y Xbox Series X/S.