En una entrevista reciente, fantasía final 16 El productor Naoki Yoshida dijo que la razón por la que el juego no tiene combate por turnos es para atraer a una generación más joven.
Hablando con Famitsu (traducción de VGC), Yoshida dijo que el equipo ha reevaluado quién es Final Fantasy ahora. «Vengo de una generación que creció con comandos y juegos de rol por turnos», dijo. «Creo que entiendo lo interesante y envolvente que puede ser. Por otro lado, he visto bastantes opiniones en los últimos diez años que dicen: ‘No entiendo el atractivo de seleccionar comandos en los videojuegos’.
«Esta opinión solo está creciendo, especialmente entre una audiencia más joven que normalmente no juega juegos de rol».
Curiosamente, Yoshida señaló que cree que con el poder cada vez mayor de la tecnología de las consolas, los juegos de rol han pasado de estar basados en turnos y más a estar basados en la acción. «Para diferentes generaciones de consolas, todas las expresiones de los personajes ahora se pueden hacer en tiempo real. Acciones como ‘aprieta el gatillo y tu personaje dispara un arma’… ahora se pueden expresar fácilmente sin usar un sistema de comando.
«Ahora es común que los jugadores más jóvenes que yo amen estos juegos. Como resultado, no parece lógico tomar una decisión en un símbolo del sistema, como ‘Batalla’, durante una batalla».
Yoshida dijo que no dice que uno sea bueno y el otro malo, pero observa cómo las preferencias del jugador pueden diferir según la edad. El desarrollador sabe que los juegos de rol más tradicionales pueden ser divertidos, pero está claro que las ventas de Final Fantasy 16 son un factor importante a considerar.
El mes pasado, Yoshida confirmó que FF16 está prácticamente terminado, y solo queda un poco de pulido, lo que significa que es más probable que la imprecisa fecha de lanzamiento de verano sea cierta que un sueño lejano.