«Está en pleno apogeo en todas partes», dijo Danny Lange, vicepresidente sénior de IA y aprendizaje automático de Unity. Lo hizo hoy frente a una sala repleta de desarrolladores de juegos durante una mesa redonda sobre «El futuro de la IA» en GDC.
Junto a él estaba el asesor Mark Deloura de Level Up Games, el director Peter Wurman de Sony AI America, el director creativo Paul Stephanouk de . Junto con el director de tecnología de King Steve Collins, compartiría sus pensamientos sobre el impacto que la IA tendrá (y ya tiene) en el desarrollo de videojuegos.
Llegaron a un consenso: la IA tendrá un efecto tectónico en el desarrollo de videojuegos, cambiando la naturaleza del trabajo diario y la creatividad dentro de la industria. La presentación en sí, según Collins, tuvo que ser reeditada en los meses previos a la mesa redonda debido a las ondas que estaba creando el software Chat GPT.
«Las herramientas que usamos hoy en día están a punto de estallar», dijo Stephanouk, quien afirmó que las tareas que consumen mucho tiempo, como la publicación de anuncios de trabajo y otras distracciones simples, se vuelven mucho más eficientes con Chat GPT.
Su colega Lange afirmó que varios aspectos importantes del desarrollo de juegos se pueden manejar con IA, incluido el texto, la textura y el código simple. Luego compartió una anécdota sobre un amigo sin experiencia en programación que creó su primer juego Unity con la ayuda de programas de IA.
Pero, ¿qué está pasando ahora en algunos de los estudios de desarrollo más grandes del mundo? Bueno, durante el discurso de apertura de la mesa redonda, Collins reveló que King estaba usando bots de IA como investigación sobre cómo optimizar mejor los niveles de Candy Crush. En lugar de jugar a la perfección, estos bots tienen como objetivo jugar de la manera más humana posible, lo que podría ayudar a identificar más rápidamente si un nivel es demasiado fácil o demasiado difícil que las prácticas actuales.
Collins cree que la barrera para implementar la IA en los juegos actuales no es la tecnología, sino la falta de adopción del «aprendizaje automático profundo». King, la compañía que ciertamente no te sorprenderá haber presentado oficialmente la mesa redonda en GDC, apuesta por la IA.
Finalmente, apareció un tema en sus respuestas sobre cómo la IA había cambiado el desarrollo de videojuegos. Tenía el potencial de hacer que el desarrollo fuera más accesible y eficiente. Para aquellos ansiosos por hacer juegos, las herramientas para hacerlo estaban ampliamente disponibles, mientras que los desarrolladores de hoy pronto podrían tener «una nueva flecha en nuestro carcaj», como dijo Deloura. Una herramienta para cambiar radicalmente el proceso.
Pero qué pasa con los negativos. Se plantearon varias preocupaciones genuinas entre este grupo de líderes de AI. El primero, planteado por Stephanouk, es el sesgo en la IA. Esto se refiere a la tendencia de AI de reflejar los sesgos humanos, alterando los datos de salida que podría proporcionar algo como Chat GPT. Su segunda preocupación fue el arte de origen ético y enfatizó la importancia de recopilar todos los datos de manera ética.
Wurman mencionó una anécdota que realmente lo molestó, a saber, la situación que rodea a Clarksworld: una revista de ciencia ficción que detuvo las presentaciones después de que la gente inundó el medio con texto creado usando el chat GPT.
Quizás el segmento más inquietante provino de Stephanouk, quien creía que la IA, al menos temporalmente, «comercializaría el desarrollo de juegos». Amplió su pensamiento diciendo: «Si crees que la App Store está llena de clones en este momento, ¡espera! Será malo, pero luego volverá a ser bueno». Al final, afirmó que funcionará, y señaló que la autoedición no mata la escritura y las cámaras digitales no matan la fotografía como un «deslizamiento de la esperanza de giros anteriores alrededor de la rueda de que la autenticidad llegará a la cima». .
¿Qué opinas de estos pensamientos? ¡Háganos saber lo que piensa de la IA a continuación!