Según un informe reciente, el recientemente publicado El Protocolo de Calisto no cumplió con las expectativas de ventas.

A principios del mes pasado, el primer título de Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, se lanzó con críticas mediocres. Un estudio relativamente nuevo dirigido por el creador de Dead Space Glen Schofield, este primer título de la compañía estaba claramente configurado para crecer bastante, con Geoff Keighley dándole un gran impulso tanto en Summer Games Fest el año pasado como en The Game Awards en 2020 donde el juego debutó. Excepto que las cosas no han salido según lo planeado, ya que según MK-Odyssey, el juego no se ha vendido tan bien como se esperaba.

El informe indica que el desarrollo del juego ha costado alrededor de 200 mil millones de wones, o £ 132 millones, un presupuesto obviamente enorme, que actualmente no se ha vendido. Se hizo referencia al protocolo Callisto como un juego cuádruple A, algo que hemos escuchado que también se refiere al próximo reinicio de Perfect Dark, lo que claramente insinúa los juegos a gran escala por venir.

Como resultado, varios inversionistas en Krafton, el editor del juego, redujeron sus precios objetivo, y Samsung Securities compartió que predijo «ventas acumuladas de cinco millones de copias», pero ahora cree que dos millones no serán fáciles hasta este año.

Es un poco sorprendente que se haya invertido tanto en una nueva IP, especialmente en un género que normalmente no ha tenido la mayor cantidad de ventas en comparación con otros géneros.

La revisión de The Callisto Protocol de VG247 le dio al juego un 3/5, señalando que el juego realmente no hace nada especial, ni es una evolución de lo que hizo Dead Space. El juego sufrió algunos problemas serios de tartamudeo en la PC, que Striking Distance solucionó, pero en general todo lo que salió del juego demuestra cuán inútil puede ser realmente la crisis.

Por grego

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