La última vez que nos registramos con el juego independiente de supervivencia de zombis Dead Matter, los desarrolladores de la versión alfa que QI Software quería enviar a los patrocinadores se encontraron con algunos problemas inesperados. Dos años más tarde, el proyecto parece haber crecido a pasos agigantados, agregando personal de desarrollo experimentado y estableciendo lo que parece ser un camino sólido hacia un lanzamiento de Early Access en Steam.
Ubicado en un área remota de Alberta, Canadá, Dead Matter tenía metas ambiciosas desde el principio: el pequeño equipo quería combinar los detalles obsesivos de un juego de atracos en zonas como Escape from Tarkov con el mundo abierto sistémico de un juego como Project Zomboid. . Sin embargo, después de una ronda de crowdfunding, los patrocinadores ansiosos por tener en sus manos una versión alfa temprana se sintieron inicialmente decepcionados cuando el sitio web de QI colapsó.
Sin embargo, después de ese comienzo desfavorable, QI Software ha estado trabajando duro durante la pandemia. En un nuevo vlog de desarrollo, los desarrolladores explican que contrataron a varios desarrolladores de juegos veteranos y ampliaron el equipo. Juntos, han estado trabajando en una estrategia para un lanzamiento de Early Access en Steam, y aunque aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento, la compañía dice que llegará «pronto».
El video también muestra algunas de las mejoras realizadas en Dead Matter durante el último año. El sistema de iluminación se actualizó y el equipo está utilizando el sistema MetaHuman de Unreal Engine para crear modelos de supervivencia y zombis más realistas.
El sistema de botín se ha rediseñado por completo para que los contenedores generen un botín aleatorio que tenga sentido para el área donde se encuentra el contenedor. Por ejemplo, una caja en un pabellón de caza generará un botín aleatorio que esperaría en un pabellón de caza, y ese será un conjunto diferente de botín posible que el que encontrará en el cajón de una casa adosada en la ciudad.
El equipo también migró todo Dead Matter a Unreal Engine 5 este año, lo que, según QI Software, ayudará a optimizar los flujos de trabajo: ese es el lenguaje del desarrollador para facilitar las cosas.
Cuando llegue Early Access, no contendrá el mapa completo al principio. En su lugar, el equipo ha decidido limitar el lanzamiento del acceso anticipado a la ciudad de Dead Man’s Flats y sus alrededores, que creen que seguirá ofreciendo mucho espacio para explorar.
Los patrocinadores han estado jugando actualizaciones alfa periódicas para Dead Matter durante los últimos dos años, pero todos los demás tendrán que esperar el lanzamiento de Early Access. Mientras tanto, hay muchos otros juegos de zombis a los que hincarle el diente en esta temporada de Halloween.