The Witcher 3: Caza salvaje acaba de ser lanzado por decimoséptima vez, y creo que ya es hora de que la sociedad en general acepte que no es un juego de rol de mundo abierto particularmente bueno.

Es cierto que es un diagrama de flujo bastante impresionante de opciones y decisiones de historias ramificadas: sería una gran elección para su propio libro de aventuras o un juego de Twine. Pero si estás jugando juegos de rol elaborados para explorar un entorno de fantasía interesante y atractivo, entonces este es realmente el último lugar al que debes ir. Comete el error crítico de comunicar los detalles de su entorno principalmente a través de un minimapa en la esquina de la pantalla, en la medida en que rara vez toma el mundo en sí.

¿Trazado de rayos o rendimiento? Ni; Solo juega Cyberpunk.

¿The Witcher 3 o un mapa de Ordnance Survey de Dorset?

No es que te pierdas mucho. The Witcher 3 es 1,000 millas cuadradas de cabañas y campos idénticos con techo de paja poblados por racistas apenas conscientes que corretean sin rumbo fijo. Es como viajar por Inglaterra en un Megabus. Intenta jugar sin el minimapa y pronto te darás cuenta de que el paisaje no está diseñado para navegar sin el minimapa, los únicos puntos de referencia reales entre los pueblos y castillos idénticos son las señales de tráfico ocasionales escritas en un lenguaje ficticio. El tira y afloja orgánico de un entorno abierto perfectamente diseñado que sería perfeccionado por Breath of the Wild está completamente ausente.

Esta sensación de desconexión desordenada, de estar atrapado en un paisaje interminable de ubicaciones repetitivas, podría aprovecharse mucho mejor, aunque probablemente sin quererlo, en el próximo juego del desarrollador, Ciberpunk 2077. El juego de rol de ciencia ficción está plagado de muchos de los mismos problemas que Proyecto de CD rojo‘s otros juegos; mecánicas de juego de rol innecesariamente complicadas y redundantes, combate flotante conectado a un juego inflado de números ocultos, una grave falta de formas interesantes o emergentes de superar los interminables encuentros con enemigos.

Durante las primeras horas (aquí estoy usando pocas en el sentido de RPG de mundo abierto, así que 15), es fácil tener la impresión de que el mundo es el mismo tipo de abismo indistinguible que el de The Witcher 3. igualmente abrumador, un aparentemente extensión sin fin cuya forma no podrías retener en tu mente en ningún grado práctico. Nuevamente pasará la mayor parte de su tiempo ignorando el trazado de rayos de $ 1,000,000 para analizar información realmente útil de un feo minimapa, el desorden maximalista de los entornos hace que sea una migraña inducir a tratar de separar visualmente con lo que puede interactuar de lo que solo está ahí para lucir bonita en el E3.

¿Keanu e Idris? Vamos, eso es mejor que ni siquiera Henry Cavill.

Si todo esto suena como que no disfruté jugando el juego, es porque no lo hice. No se equivoquen, Cyberpunk 2077 definitivamente no es un buen videojuego. Esto no me impidió dedicarle 150 horas sin otra razón que disfruto coleccionando blusas y leyendo los correos electrónicos privados de otras personas. Con una pistola en la cabeza, no pude contar nada de la historia principal ni nombrar a ninguno de los personajes, excepto a la increíblemente hermosa lesbiana con la línea lateral. Puede que no sea un videojuego muy bueno, pero es un protector de pantalla bastante bueno. La mayor parte de esas horas las pasé con el juego en silencio, conduciendo sin rumbo fijo por las calles y escuchando a Siouxsie Sioux.

En algún lugar de todas esas millas a través de todas esas calles, una sensación subliminal de familiaridad real con los diferentes vecindarios comenzó a filtrarse en mi cerebro. Casi nunca volví a mirar el minimapa, solo sabía instintivamente si el área a la que tenía que ir era el norte o el sur en general. La ciudad es un mosaico desordenado de carreteras de circunvalación y viaductos y callejones sin salida extraños, el resultado de décadas de varias empresas luchando por el control de la ingeniería civil local. Navegar es tan intuitivo como en la mayoría de las ciudades del Reino Unido.

De alguna manera, las personas pueden descubrir cómo conducir a través de este país ridículo sin tener que consultar un mapa cada cinco minutos, y tenemos carreteras aún peores que el infierno distópico de Night City. Si vives en una ciudad horrible el tiempo suficiente, eventualmente encontrarás un mapa mental de ella en alguna parte de tu cabeza, incluso si no quisieras.

Cyberpunk 2077 tiene lugar en un mundo que no está destinado a ser navegado. Ciertamente no está diseñado para ser transitable. Fue construido por un comité para dirigir el tráfico a las calles principales y las sedes corporativas, para atravesar vecindarios más diversos e interesantes en nombre del avance financiero. Sin embargo, las personas que viven allí todavía intentan vivir tanto como sea posible a la sombra de los megalitos de megacorporación que intentan comerse todo lo que los rodea.

Grimes contra la humanidad.

Como soy una persona tan normal con pasatiempos e intereses normales, decidí matar a todo el HUD y comenzar a jugar a ser un taxista. sentido de su forma. Obedecí el límite de velocidad y me imaginé recogiendo a alguien del Pacifica Mall y dejándolo en Lizzie’s Bar. Finalmente hizo clic. La agitada red de puentes y desvíos de repente cobró sentido, mi comprensión de la totalidad del espacio de un juego es la más clara desde Liberty City de GTA3.

Un producto de su tiempo, The Witcher 3 existe al final de lo que podría decirse que es la peor era para los juegos de mundo abierto, donde la escala era lo único que le importaba a la gente y los construía de una manera que realmente fomentaba el compromiso. simplemente no estaba sucediendo todavía. En muchos sentidos, Cyberpunk 2077 se siente igual de anticuado, pero resulta que tiene sentido temático. Night City no quiere ser descubierta, quiere consumir, abrumar todo a su alrededor.

Empujarte contra él, tratar de encontrar tu camino y conectarte a tierra… esa es una sensación de victoria exclusiva de Cyberpunk 2077. Triunfar contra los esfuerzos de una gran ciudad para hacerte sentir pequeño puede no haber sido la idea de CD Projekt Red como final. jefe, pero es mucho más emocionante que ver a Geralt escalar más de 10.000 vallas.

Por grego

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