Nota: Por supuesto, las incrustaciones de YouTube en este artículo contienen imágenes de algunos de los encuentros con jefes en Metroid Prime, incluido el jefe final. Si nunca has jugado el juego, ¡considera esta tu alerta de spoiler!
(Además, ¿¡nunca has jugado Metroid Prime!? *Cierra la boca y sacude la cabeza durante unos minutos*)
los Metroide La serie es conocida por sus increíbles ubicaciones, incluidas Norfair, Ataria y Kraid’s Lair. Cuando la serie ingresó al reino 3D con Metroid Prime de Retro Studios, presentó algunos de los lugares más icónicos de la franquicia, que los fanáticos adoran hasta el día de hoy.
Ahora que el juego celebra su vigésimo aniversario, pensamos que sería divertido echar un vistazo a cada una de las ubicaciones principales de Metroid Prime y clasificarlas de peor a mejor. Los tenemos todos aquí, excepto algunos lugares menores como la fragata hundida. Asegúrate de votar por tu favorito en la encuesta al final de la página y comparte tus recuerdos favoritos del juego (y tu opinión sobre nuestra clasificación personal) en la sección de comentarios.
Pero basta de hablar, fijemos nuestra vista para escanear y ver cada ubicación en la obra maestra que es Metroid Prime…
9: Cuevas de Magmoor
Urgh, Magmoor Caverns… quizás la única zona de Metroid Prime que no nos gusta.
Se ve absolutamente hermoso, pero la seria desventaja de recibir daño cuando tocas la lava es un gran dolor en la espalda. Tampoco hay encuentros significativos con jefes en Magmoor Caverns; en cambio, solo tenemos un bote lleno de criaturas Magmoor tiradas y disparando una gran cantidad de fuego. Aunque, dicho esto, disparar una estalactita desde el techo para que caiga sobre su cabeza es bastante divertido. Además la música es bastante buena.
8: Templo del artefacto
The Artifact Temple es uno de los lugares más pequeños en Metroid Prime, aunque es uno de los más importantes, si no particularmente memorable.
Visualmente, es un poco un cruce entre los elementos naturalistas de Tallon Overworld y la arquitectura de Chozo Ruins. Aquí, Samus se enfrenta al icónico Meta Ridley después de recolectar los 12 artefactos Chozo, y lo convierte en uno de los encuentros con jefes más geniales de todo el juego.
Es una pena que el área en su conjunto fuera tan pequeña, ya que nos hubiera encantado pasar más tiempo explorándola. Tal como está, es decepcionantemente limitado.
7: Glaciar Uno (Phendrana Drifts)
Al igual que el Templo del Artefacto, Glacier One es más una ubicación dentro de una ubicación. Recepción de ubicaciónsi tu quieres. [Nah, you’re alright, ta. – Ed]
Se encuentra en Phendrana Drifts y actúa como centro de investigación para los Piratas Espaciales. Aquí es donde te encontrarás por primera vez con los icónicos enemigos Metroid, junto con algunos enemigos verdaderamente brutales de los piratas espaciales.
Es un gran lugar pequeño, pero está bastante abajo en nuestra lista debido a su dependencia de la acción sobre la exploración; es esencialmente una gran pelea tras otra, con poco espacio para respirar en el medio. ¡No es exactamente de lo que se trata Metroid!
6: El supramundo de Tallon
Tallon Overworld es la primera área ‘principal’ dentro de Metroid Prime y, como tal, también es naturalmente una de las más atractivas, con las excelentes imágenes de GameCube (al menos en ese momento). Es esencialmente la puerta de entrada a los otros lugares del juego y sirve como un área de buenas prácticas, introduciendo a Samus a enemigos más pequeños y dóciles.
Desafortunadamente, no hay encuentros con grandes jefes en Tallon Overworld a menos que cuentes al Plated Beetle, que honestamente es más un subjefe menor. ¡Puntos descontados!
5: cráter de impacto
Impact Crater es el área principal final dentro de Metroid Prime, y aún es un área relativamente pequeña, pero alberga al increíble jefe final titular, por lo que es un área particularmente memorable para nosotros. Aquí hay un montón de Phazon, la sustancia radiactiva que juega un papel central en toda la trilogía Prime, y su presencia ofrece unas vistas verdaderamente hermosas.
También encontrarás muchos Metroids mutados conocidos como ‘Fission Metroids’, y tus habilidades realmente se pondrán a prueba. Es un final fuerte para un juego magnífico.
4: Minas Phazon
Phazon Mines comparte gran parte del mismo estilo visual que el Impact Crater antes mencionado, pero por supuesto es un área mucho más grande, con tres niveles principales para explorar. Está lleno de Space PIrates por todas partes, incluidos Elite Pirates y Omega Pirates, lo que hace que esta zona sea una de las más difíciles del juego por un amplio margen.
Sin embargo, una vez que llegue aquí, Samus se habrá vuelto significativamente más fuerte, por lo que hace que la exploración sea divertida y desafiante en igual medida.
3: Ruinas Chozo
Chozo Ruins tiene un poco de tema desértico, con mucha arena y muchos escarabajos gigantes. Es un área densa llena de secretos por descubrir y túneles por los que rodar como la siempre deliciosa bola morph.
El encuentro con el jefe destacado de Chozo Ruins es, sin duda, el aterrador Flaahgra, aunque Hive Mecha resultó ser más frustrante que divertido.
Hablando de diversión, aquí hay un hecho divertido: las Ruinas Chozo, específicamente la Plaza Principal, fue la primera área importante construida para el juego. También es el más grande, con un total de 63 habitaciones. ¡Nos gusta mucho este!
2: Fragata Pirata Espacial «Orpheon»
Como lugar de apertura de Metroid Prime, la Fragata Pirata Espacial sigue siendo una de las partes más memorables de toda la trilogía.
Tomar el control de Samus después de que salte de su nave es simplemente revelador, sin mencionar los excelentes controles de la bola de morph. Como ubicación, funciona con pistas narrativas visuales, desde puertas rotas hasta los cadáveres en descomposición de los piratas espaciales.
Tampoco es bienvenido por mucho tiempo, termina con una nota alta con un magnífico encuentro con el jefe contra la Reina Parásita y una carrera contra el tiempo para escapar mientras la fragata se cae a pedazos. Qué gran primera ubicación.
1: Anomalías de Phendrana
Phendrana Drifts es sin duda la mejor ubicación en Metroid Prime. Es raro que pensemos en un área con temática de nieve como nuestro favorito absoluto, ¡pero así de bueno es!
Al igual que el área de apertura de Space Frigate, entrar en Phendrana Drifts por primera vez es inolvidable. La música, la nieve, la iluminación; es normal bonita. También es el hogar de excelentes criaturas y encuentros con jefes, incluidos Sheegoth y Thardus, y algunos rompecabezas de bolas de morph realmente destacados.
Francamente, podríamos vivir muy felices aquí si no fuera por el hecho de que probablemente moriríamos en cuestión de momentos. Siempre hay una trampa.