Tener videojuegos y deportes. mucho superponen, y hemos pasado mucho tiempo imitando nuestras acrobacias y movimientos favoritos en varios juegos deportivos, pero el corredor de NASCAR Ross Chastain ha hecho lo contrario: recrear un movimiento que realizó en NASCAR 2005: Chase for the Cup en GameCube para asegurar el último puesto de clasificación para el campeonato.

Compartido en Twitter por @barstoolsports y steve lin por Video Game History Foundation, esta arriesgada maniobra se conoce como «wall ride» e implica literalmente conducir contra la pared para pasar las otras cartas.

Chastain lo hace de forma espectacular y lo deja hasta el último para asegurar ese lugar de clasificación final para el Campeonato 4 de la Serie de la Copa NASCAR del próximo fin de semana en 2022.

En la entrevista posterior al partido (arriba), se le preguntó a Chastain «¿cómo se te ocurrió un escenario en el que algo como esto sería lo que tenías que hacer y luego funcionaría?», donde el corredor acredita al corredor de GameCube de 2004 por la idea:

«Oh, jugué mucho NASCAR 2005 en GameCube mientras Chad estaba creciendo y puedes salirte con la tuya, y nunca supe si realmente funcionaría. Quiero decir, lo hice cuando tenía ocho años y agarré quinta marcha, le pregunté a Alpha dos en la última vuelta si la necesitábamos y lo hicimos, no podía decir quién iba a la cabeza y simplemente tomé la decisión, tomé la quinta marcha hacia atrás y lo di todo.

Una vez que golpeé la pared, en realidad me puse al volante y esperaba no estar atrapando la puerta de entrada de la planta baja ni nada loco, pero estaba dispuesto a hacerlo».

Entonces, ¿todas las veces que pasaste por delante de tus amigos en los juegos de carreras abrazándote a la pared, y todas las veces que te llamaron tramposo? Muéstrales esto. Todo es habilidad y agallas, y el hecho de que alguien lo haya hecho en el deporte real es bastante asombroso.

NASCAR 2005 se lanzó en 2004 para PS2, Xbox y GameCube, y en las tres plataformas recibió buenas críticas por sus valores de producción, jugabilidad y audio. Incluso estuvo por delante del premio «Mejor juego de conducción» de GameSpot, pero perdió ante un pequeño juego llamado Burnout 3: derribo.

¿Y ahora qué? ¿Cáscaras de plátano en la pista? ¿Alguna vez has intentado simular algo de un videojuego en la vida real? ¡Háganos saber a continuación!

Por grego

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