^ Estén atentos después de los anuncios de nuestra guía para recorrer una parte particularmente impactante del segundo capítulo de Réquiem.
Mira, todos conocemos esa punzada de arrepentimiento que surge cuando eliges una sección sigilosa y te detectan, pero terminas el nivel de todos modos. Siempre hay una sensación persistente de que no has hecho las cosas bien. Tal vez si eres el tipo de persona a la que le gusta obtener la máxima sincronización en Assassin’s Creed pase lo que pase, haz una nota mental para hacerlo mejor en tu próxima partida. pero un Plague Story: Réquiem lo alienta a simplemente administrar, sin importar qué.
Al final del capítulo dos, hay una secuencia que aparentemente se presenta como una sección sigilosa, completa con juncos para esconderse, guardias con patrullas predecibles y mucha cobertura para agacharse. Pero a mitad de camino, sucede algo que mezcla las cosas de una manera que el primer juego nunca se atrevió: las ratas están llegando. Estallando desde el suelo, a través de las paredes, abrazando el borde de la luz y llenando cada espacio oscuro. En esta sección, el juego «The Floor Is Lava» de A Plague Tale choca con el juego «Hide and Seek»: y los resultados son desgarradores.
Es perfectamente posible afinar el nivel, pero para algunos puede ser un ejercicio de frustración que tiene que cambiar de rumbo. La tachuela es: ponerlo.
Sólo un empujón en la puerta. Puede tomar algunas veces ya que hay momentos en el guión en los que los guardias se cruzan en tu camino mientras intentan huir del brote de ratas, lo que solo refuerza la idea de que el juego quiere que perfecciones una carrera en lugar de escabullirte. Y es una parte curiosa del diseño del juego, porque te hace preguntarte si esta oportunidad que te brinda un vuelo casi obvio hacia la salida, posiblemente saltándote unos quince minutos de juego, está integrada en el nivel como una concesión a (o disculpa por) el hecho de que los sistemas del juego no interactúan muy bien, o… ¿es una metáfora para atravesar el caos? ¿Imitar las luchas de Amicia con su propia naturaleza cautelosa cuando era una adolescente en la Edad Media, cuando las circunstancias la obligan a abrirse camino a través de la fuerza bruta en el centro de una tormenta de mierda en erupción?
Tal vez estoy leyendo demasiado, pero es un momento que encuentro fascinante.
Un cuento de plagas: Réquiem sale mañana Pase de juego en frente de ordenador personal y Serie Xbox X|S, Vapory ps5.